デジタルコンテンツエキスポ 2010 @日本未来科学館 10/17 日曜日 昼からのつぶやきまとめ #DCEXPO

デジタルコンテンツエキスポ http://www.dcexpo.jp/ の17日昼以降のつぶやきまとめです。 13時からは、シンポジウム  続きを読む
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とかち♻ @io_oj

クリエイター性至上主義・・・ギャルゲ粗造乱造で得た教訓だろうけどユーザーおいてけぼりなゲームはいかがなものだろうか・・・  http://nico.ms/lv29349219#41:48 #dcexpo #y2autumn

2010-10-17 13:41:50
コウふらっぐ @KohFlag

4年先を見据えたゲーム作り #dcexpo

2010-10-17 13:41:52
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

稲船 ゲームのコンセプト 4年先のことを考えないといけない。でも、先を考えすぎてもいけない。 #dcexpo

2010-10-17 13:42:07
ふじ子 @fujico_margalet

流行って難しい。先を読む力って大切だよなあ。http://nico.ms/lv29349219#42:57 #dcexpo #y2autumn

2010-10-17 13:42:59
Hexa @Hexa

ラブプラスのデモは愛花か。 #dcexpo

2010-10-17 13:43:36
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

稲船さん 先を読めない人は、面白いゲーム作れても、売れない。3年後にマッチすん。 #dcexpo

2010-10-17 13:43:58
@tokyointeract

【DCEXPO】稲船「ゲームのコンセプトを思いついてから実際に店頭に並ぶまでは3~4年かかる。数年後流行るものを意識して企画しなければならない。」 #DCEXPO

2010-10-17 13:44:00
コウふらっぐ @KohFlag

ゲーム作りにおいて先を読む力は大事らしい。 #dcexpo

2010-10-17 13:44:28
ExRoute @ExRoute

3年後を見据えるクリエイティブって確かに難しいけど、まさか5年前のTV特撮が、いまにマッチした3D映画になるなんていうのも思いもしなかったね。おもしろい。 #garo http://nico.ms/lv29349219#44:58 #dcexpo #y2autumn

2010-10-17 13:44:58
masaru matsumura @ma3ru3

ちょっと会場を見学しますよ! #dcexpo

2010-10-17 13:45:25
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

渡辺 開発の現場から、クリエーターが情報発信できるか? 稲船 ゲームを作っているときから、ユーザーを引き込む。テレビCM打つより効果的なはず。 #dcexpo

2010-10-17 13:46:44
ExRoute @ExRoute

あぁ、エルシャダイ×牙狼のコラボは見たいかも(笑 #garo http://nico.ms/lv29349219#47:48 #dcexpo #y2autumn

2010-10-17 13:47:48
よぴた(旧) @yopita_old

タグキャンディーに並んでるなう #dcexpo

2010-10-17 13:48:53
iwa @jellyunion

プランゼットみたいなあ #dcexpo

2010-10-17 13:49:12
くずは @h_kuzunoha

ニコ生視聴中 : 映画/ゲーム "3D最先... #dcexpo #y2autumn http://t.co/fEFy2dj

2010-10-17 13:49:15
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