TRPG呟きまとめ #trpg 更新日12月19日9:00
- toya_minazuki
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個人的に時間があったら作りたいなぁと思っているTRPGシステムは、ダイスロールの代わりに『しりとり』を使ったものです。MPがわりに持ち時間が用意されており、PLは将棋の対局みたいに『考える時間』を消費して発言していく。システム的に調整がすごく面倒そうなのですが… #TRPG
2013-12-17 13:27:19「虐げられる弱者」を救いに現れる英雄、ってよくある図だけど、これをゲーム的に処理してる作品、なんかあったかしら? NPCを助けるタイミングがPLに任されており、ギリギリで助けるほど高評価、てな仕組みは、なにが理由で見かけないのか? #TRPG
2013-12-17 13:18:17仮説を立てよう。 1、数値が増え、ルールが煩雑になる。 2、基本的にマスターシーンとして管理されるため、悪役NPCと被害者NPCの掛け合いになり、GMが辛い。 3、そのようなシステムへの需要が少ない/無い。 4、システムでなくシナリオギミックとした場合、先達が無い。 #TRPG
2013-12-17 13:54:131、仮に被害者救済をルール化した場合、当然にルールが増えるし管理する数字も増える。単純に被害者NPCを置けば、所謂ゲストとしてのデータが必要だ。最低でもHPくらいは設定する必要がある。これはいかにも面倒だ。 #TRPG
2013-12-17 13:59:21【オリジナルTRPG・同人関係】
いまからセッションしませんか。自作システムを使います。ルールはこちらhttp://t.co/wFMny3Zaii参加おねがいします。#TRPG
2013-12-17 00:17:53と言う訳で、本文仕上げ間に合えば出る新刊表紙です。以前渋に上げたネクロニカセッションのリプレイ漫画のリメイク+書下ろしの第2回セッション漫画となります。が、がんばる…っ #TRPG #Nechronica http://t.co/uMm00RrX62
2013-12-17 21:30:59【その他】
【つれづれ】 同じシナリオに参加するPLはGMnに比べると非常に厳しいです。なにせ全体の物語を知っているのですから。 なので、GMとは紳士協定を結び、他のPLのサポートに回ったり、物語を忘れるくらいの別PCをやるのも手でしょう #TRPG
2013-12-15 12:01:33【つれづれ】 また、GMを映画監督/演出家。PCを役者と捉える事も可能です。 GM(監督)が変わればマスタリング(演出)も変わるので、 それを楽しむスタイルは有りだと思います。 この場合もネタバレや、周りを無視した演技はNGです。TPOに併せましょう #TRPG
2013-12-15 12:01:59GMずっとやっていると。あ、これはPLでやりたいなぁ。とか思うシナリオが出てくる。 GMしたいのとPLしたいのと分かれるのは、そのセッションにどう関わりたいのかで変わるんだろうなぁ。 #trpg
2013-12-15 19:01:57【前回の更新】
「TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月15日9:00」をトゥギャりました。 http://t.co/ybxBvu9COX
2013-12-16 00:15:20~今回はここまで!