TRPG呟きまとめ #trpg 更新日12月19日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。   このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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影法師@活動休止 @kurage_trpg

個人的に時間があったら作りたいなぁと思っているTRPGシステムは、ダイスロールの代わりに『しりとり』を使ったものです。MPがわりに持ち時間が用意されており、PLは将棋の対局みたいに『考える時間』を消費して発言していく。システム的に調整がすごく面倒そうなのですが… #TRPG

2013-12-17 13:27:19
いしやま @gaminghiryu

「虐げられる弱者」を救いに現れる英雄、ってよくある図だけど、これをゲーム的に処理してる作品、なんかあったかしら? NPCを助けるタイミングがPLに任されており、ギリギリで助けるほど高評価、てな仕組みは、なにが理由で見かけないのか? #TRPG

2013-12-17 13:18:17
いしやま @gaminghiryu

仮説を立てよう。 1、数値が増え、ルールが煩雑になる。 2、基本的にマスターシーンとして管理されるため、悪役NPCと被害者NPCの掛け合いになり、GMが辛い。 3、そのようなシステムへの需要が少ない/無い。 4、システムでなくシナリオギミックとした場合、先達が無い。 #TRPG

2013-12-17 13:54:13
いしやま @gaminghiryu

1、仮に被害者救済をルール化した場合、当然にルールが増えるし管理する数字も増える。単純に被害者NPCを置けば、所謂ゲストとしてのデータが必要だ。最低でもHPくらいは設定する必要がある。これはいかにも面倒だ。 #TRPG

2013-12-17 13:59:21

【オリジナルTRPG・同人関係】

衛兵 @eiheisanda

いまからセッションしませんか。自作システムを使います。ルールはこちらhttp://t.co/wFMny3Zaii参加おねがいします。#TRPG

2013-12-17 00:17:53
如月亮@繁忙期滅べマン @RyoKisaragi

と言う訳で、本文仕上げ間に合えば出る新刊表紙です。以前渋に上げたネクロニカセッションのリプレイ漫画のリメイク+書下ろしの第2回セッション漫画となります。が、がんばる…っ #TRPG #Nechronica http://t.co/uMm00RrX62

2013-12-17 21:30:59
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【その他】

いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 同じシナリオに参加するPLはGMnに比べると非常に厳しいです。なにせ全体の物語を知っているのですから。 なので、GMとは紳士協定を結び、他のPLのサポートに回ったり、物語を忘れるくらいの別PCをやるのも手でしょう #TRPG

2013-12-15 12:01:33
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 また、GMを映画監督/演出家。PCを役者と捉える事も可能です。 GM(監督)が変わればマスタリング(演出)も変わるので、 それを楽しむスタイルは有りだと思います。 この場合もネタバレや、周りを無視した演技はNGです。TPOに併せましょう #TRPG

2013-12-15 12:01:59
黒兎そよ @katatumuri

GMずっとやっていると。あ、これはPLでやりたいなぁ。とか思うシナリオが出てくる。 GMしたいのとPLしたいのと分かれるのは、そのセッションにどう関わりたいのかで変わるんだろうなぁ。 #trpg

2013-12-15 19:01:57

【前回の更新】

水無月冬弥 @toya_minazuki

「TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月15日9:00」をトゥギャりました。 http://t.co/ybxBvu9COX

2013-12-16 00:15:20

~今回はここまで!

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