カルネージハートエクサの機体解説

カルネージハートエクサでの機体に関する主観的なつぶやきのまとめです。 少しずつ更新します
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かぜよみ @kzym7201

実際に、予備動作中にデススフィアを踏んで転倒、段差で逃げ遅れたために馬やバジに転がされる、といったことは多い。 お手軽に逃げられるほどの強さはないのでセメタ作るときは気をつけたほうがよさそう。

2014-01-05 17:12:38
かぜよみ @kzym7201

またミサイル回避性能は月影や冥界に劣る上、スプーからジャンプすると着地するまでが長く、回避できない時間が長いのも弱点といえなくもない。

2014-01-05 17:13:13
かぜよみ @kzym7201

個人的には理論上は最強レベルでも開発難易度は高めだと思います。 普通に砲戦するだけならアラクネー冥界が基本性能高めでオプション4つ積めるので、その辺使ったほうが良いのがセメタの苦しいところ。

2014-01-05 17:18:04

冥界について

かぜよみ @kzym7201

最近さぼってたのでエクサの解説続き。今日は冥界とケイローン。

2014-01-08 21:04:56
かぜよみ @kzym7201

まず冥界。発売当初こそちゃぶ台扱いだったが、ショット冥界が開発されてから評価は一転。 一時期は某氏の冥界が殆どの大会で優勝していたほどの安定した強さを発揮していた。

2014-01-08 21:05:33
かぜよみ @kzym7201

特徴としては説明文通りとにかく高レベルでバランスが良い。 武装の自由度から様々な相手に対応でき、格闘も威力と判定に優れる。 前作から燃料が増加したため安心して戦えるようになった。

2014-01-08 21:06:19
かぜよみ @kzym7201

ジャンプの着地時に本体は沈むが砲身はぶれないため射撃精度がそれなりに高く、高めの連射性能と最高クラスの安定度もあってショットガンの射程ではそうそう撃ち負けることは無い。 単発ミサイルを軽々避けられる特殊動作もあるため砲戦ではトップクラスの性能となる。

2014-01-08 21:07:18
かぜよみ @kzym7201

ちなみに前作主流のらしいビーム冥界はいまいち活躍できず。 積載が厳しく装甲が薄くなったのと装甲の排熱区分の変化とあわせて全体的に放熱が増えたことや射撃精度の低下が原因だろうか。

2014-01-08 21:08:00
かぜよみ @kzym7201

前作の主流らしい。ミス

2014-01-08 21:09:30
かぜよみ @kzym7201

ショットの弾幕で燃料を煽りながら地雷原に追い詰めたりミサイルを狙っていけるため判定機相手には優位になりやすい。 特にマリアエレナには天敵ともいえる強さを発揮する。

2014-01-08 21:09:57
かぜよみ @kzym7201

システム周りの強化も大きい。 ドーナツ状の範囲でターゲットロックできるようになったことで味方同士が互いの頭上をカバーしあうことがやりやすくなったため、真上に撃てなくとも張り付き飛行には十分すぎるほど強い

2014-01-08 21:11:14
かぜよみ @kzym7201

霧を使われたとしても不明機体で方角を特定してのめくら撃ちで修復分くらい余裕で削れてしまう。チァーイカ涙目である

2014-01-08 21:12:36
かぜよみ @kzym7201

この辺冥界に限った話じゃないが

2014-01-08 21:13:05
かぜよみ @kzym7201

冥界の天敵は重装甲の突撃機と地雷。 安定が高いとはいえカノン食らえば転倒するし、ショットガンは装甲による威力軽減が大きいので有効打となら無い。 ソニック積んだ150mm対徹装甲のバジリスクはかなりの難敵といえる。

2014-01-08 21:14:08
かぜよみ @kzym7201

地雷はソニック積めばいいと思うかもしれないが、味方の地雷を識別できないため自分がうかつに地雷を使えなくなる。 そしてさらに突撃機に勝てなくなる。

2014-01-08 21:15:35
かぜよみ @kzym7201

同じ汎用機枠の月影と比べると突撃機に弱い代わりに判定機に強く、そして相性はややはっきりする。 突撃車両は大会でよく見かけるため、冥界を使うなら特殊動作や格闘も含めて性能を最大限生かして対策したいところ。

2014-01-08 21:16:19

ケイローンについて

かぜよみ @kzym7201

次はみんな大好きケイローン

2014-01-08 21:23:05
かぜよみ @kzym7201

エクサから追加された機体で通称馬。 非常に強力な格闘スプーを持ちながら仰角90度でビームを撃つことができる上に(ジェイラーより小型だが)盾まで持っているというとんでもない機体

2014-01-08 21:23:54
かぜよみ @kzym7201

基本戦法はスプーで地上機を殲滅し、飛行型は足元に張り付いてビームでちくちく削る。 加速装置が切れても追いつけなかった相手には射撃戦に切り替えるのがおそらく一般的。

2014-01-08 21:24:25
かぜよみ @kzym7201

下段格闘3fキャンセルで構成されるスプーは平均300km/hとトリンカーが瞬間的に音速を超えていたらしいCHP時代と比べると一見おとなしめ。 しかしこの速度からジャンプで逃げられる脚付きは存在せず、高速ホバーですら油断すると転がされる

2014-01-08 21:25:19
かぜよみ @kzym7201

格闘は1f発生に加え多段ヒットするため安定度が高くても転がされる。 あまりに強力なので混成に1機混ぜたケイローンが相手を全滅させることすらある。 何これ?ふざけてるの?

2014-01-08 21:25:49
かぜよみ @kzym7201

ここまでだと本当にぶっ壊れた機体だが多数の対処法が研究、開発されている

2014-01-08 21:26:21
かぜよみ @kzym7201

まず迎撃する場合は後退しながらの射撃乱射、クラーケン直当て、転倒時に地雷ばら撒きなどがあげられる。 特にクラーケンは盾を貫通し飛距離もそれなりにあるため安定しやすい。 ハデスとニーズヘッグに限れば格闘でも迎撃できる。

2014-01-08 21:27:06
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