石屋さん
pmconf運営-てぃば┃CHIBA Reimi
@rechiba3
表面に貼る画像を「テクスチャ」、画像を3Dモデルの表面に貼ることを「マッピング」といいます。 #vflt
2014-01-23 18:51:02
pmconf運営-てぃば┃CHIBA Reimi
@rechiba3
Unityでのポイント。頂点数の最適化。ポリゴンを整形する頂点を減らせれば、処理の量を減らせるためのパフォーマンスが上がる。 #vflt
2014-01-23 18:53:02
pmconf運営-てぃば┃CHIBA Reimi
@rechiba3
テクスチャの数を減らす。重ねて設定しているレイヤーテクスチャは1枚にまとめよう!小さいテクスチャを別々に読み込むよりは 1枚画像になるべくまとめちゃったのがいい #vflt
2014-01-23 18:53:47
もぶ / mob
@nonloso7
Unityでもテクスチャ画像はスプライトシートのように1枚画像にした方がいいんだって。そうなのかー、て確かにUnityのデモ人間とかそうなってるの見たわ #vflt
2014-01-23 18:54:42
pmconf運営-てぃば┃CHIBA Reimi
@rechiba3
描画するオブジェクトを減らす。背景が遠くまで見える視点は避ける。壁など遮り描画を減らす画面デザインにする。カリングを調整する。などの工夫をおこなわないといけない。 #vflt
2014-01-23 18:54:44
pmconf運営-てぃば┃CHIBA Reimi
@rechiba3
3Dプリントでは、ソリッドモデルの用意が必要。ソリッドモデルとは、各ポリゴンがすべてくっついた隙間のない状態。 #vflt
2014-01-23 18:55:57
pmconf運営-てぃば┃CHIBA Reimi
@rechiba3
厚みの限界を考慮する。素材によって再現できる厚みや形状先端の限界がちがくなる。 #vflt
2014-01-23 18:56:28