Digital entertainment studio 基調講演 水口哲也氏 (文化庁メディア芸術祭特別賞・『セガラリー・チャンピオンシップ』『スペースチャンネル5』『Rez』『ルミネス』『Child of Eden』、音楽ユニット・元気ロケッツプロデューサー)
【まもなくスタート】ソーシャル、位置情報、AR、ゲーミフィケーション…グローバル11兆円市場を創出する圧倒的成長企業が集結するスペシャルイベント・Digital Entertainment Studio@Goodfind 気をつけてお越しください!
2014-01-26 13:20:57「人間を熱中させる仕組みとは?」ゲームに秘めた可能性 - 水口哲也 #DES http://t.co/r50Ureza5E
2014-01-26 13:45:43人が求めるWANTSは変わっていない、しかし、それを実現するテクノロジーは進歩している。 #DES http://t.co/Ywv14IB4zp
2014-01-26 13:48:01人工知能の研究者、マーヴィン・ミンスキー『心の社会』という本に、学生時代非常に影響を受けた。なぜ子どもはつみ木の組み立てと破壊を繰り返すのか、なぜ人は感情を持つのか。 http://t.co/EVdAQOYSuH #DES http://t.co/qmTcKxLWgg
2014-01-26 13:51:43「今すごいからそこに行く」ではトレンドフォロワーで終わってしまう。クリエイターであるためには、将来性がある場所へ飛び込む思い切りがなければいけない。当時入社したセガは、その環境だった。 #DES http://t.co/Qbq2VOAGVC
2014-01-26 13:55:59音楽とゲームの融合に不可欠なグルーブとは? コールアンドレスポンス、能動と受動。Rezは単なるシューティングゲームなのに、やっているうちにジャズセッションのように気持ちよくなっていく。Quantizationのプログラムを仕込んだことにより実現した。 #DES
2014-01-26 14:13:02ミュージカルの面白さ・感動・幸せをゲームに融合できないか。→Space Channel5。 どの瞬間に人が笑うのかということを、徹底的にパターン化して研究した。知的な笑い、緊張が解けた時の笑い… #DES http://t.co/WnTFyf74SF
2014-01-26 14:16:25"entartain" = 「人をもてなす」ということ。ゲームは、人間の楽しみたい・感動したいという思いの鏡。技術は進歩し、解像度も処理速度も上がり、クラウド化が進み、ソーシャルな繋がりは加速する。一歩先を見て働き始めて欲しい #DES
2014-01-26 14:25:43映画『羅生門』はアメリカのクリエイティブの教科書。事件や戦争では、当事者の事情により同一の事件でも捉え方が大きく変わってくる。それを表したかったのが韓国と共同作成した、N3というゲーム。 #DES http://t.co/PRoUdmQhZj
2014-01-26 14:36:56Kinectなど、身体性のあるゲームも今後増えていく、スマホでも出来るようになっていくだろう。 #DES http://t.co/d3UEeFt8tZ
2014-01-26 14:43:11人が面白い、楽しいと思うもの、感動するものには、必ず理由がある。人の中にある欲求"WANTS"のデザインが大切。 #DES http://t.co/rug4MXNJAQ
2014-01-26 14:45:26みなさんが新しいゲームを創るときは「ソーシャルが流行るからソーシャル」ではなく、Wantsの可視化・ニーズを徹底的に追求することで、新しいクリエイティブの種を見つけて欲しい。 #DES http://t.co/Ugb1McjG3g
2014-01-26 14:48:38「ゲームは、コンピューターサイエンスの中で、最も進化するのではないか。」 -マーヴィン・ミンスキー #DES http://t.co/WyFS6UWjDw
2014-01-26 14:52:18Q「影響を与えた映画は?」A「『ブレード・ランナー』。年間250本くらい映画見ていた時期はあった。見るだけでなく、自分の頭で考えて想像し続けることが大切。当時は線の繋がっていないコントローラを常に持ち歩いて、脳内プレイをやっていた」 #DES
2014-01-26 14:57:17Q「アイディアの源泉は?」A「Wantsを常に考え続ける。様々な人のWantsを生み出すサービスを思いつけた時、プラットフォームになれる。AKBもそう。」 #DES http://t.co/iemS2a10SM
2014-01-26 14:58:48Q「今、売り切り型で高額なゲームは求められていないのか」A「マスメディアの力が弱まった今、ユーザーのWantsが主体の時代。ユーザーの感動体験に応じて課金する方法がメインになっていくと思う」 #DES http://t.co/DzvN1pip1F
2014-01-26 15:03:51