こういう問いは良くある話なのですが、理想も目標も、人によって違う”変数”で、楽しそうもまた、人によって違う変数です。変数だらけでは、当然、方程式はとけませんね。方程式が解けるのは、解くに十分な固定値がある場合のみです。
2010-02-18 00:43:58そう言う場合、普通は言葉の定義をしっかりして、変数を固定化させていきます。 具体的に言うとなにか、とか、辞書で引いた意味、などです。 これをすすめていけば、狭い定義範囲の、貴方の中の答えは、導きだせるでしょう。
2010-02-18 00:45:34私の理想は、人の難問に答えること。目標は面白いゲームをつくること。楽しそうに見せるではなく、楽しくやってます。 やりたいことと、やらなければならないことが、同一ですから。 その上で舞台はどこでも同じです。twitterでも、会社でも。私のいるところが、私の舞台です。
2010-02-18 00:48:45で。次の問題。 芝村さんが考える難問はなんですか。 ですか。 私の考える難問は、存在しません。 まあ、生きてる間にあえたらいいなあ。くらいの架空の存在ですね。 でもそう言うのに、あこがれます。 だから探しています。
2010-02-18 01:15:32広い世界のどこかには、私がにやりと笑うような、そんな難問があって、私はそれと向き合う。 楽しい想像です。他人は、なにやってんだ、あの人はと思うかもしれませんが、ジグソーパズルに興味ない人は、たのしくジグソーやってる気持ちはわからないでしょう。あれと同じです。
2010-02-18 01:16:48私はパズルゲームも大好きなんです。ゲームだからね。 ゲームがあって、俺がいる。 どんなときでもゲームとよろしくやってる俺になりたいと、常々思います。 それがゲームデザイナーというものです。 以上 説明終わり。
2010-02-18 01:20:28@siva_yuri 鋼屋さん、twitterにいらっしゃるのです。いま、少しお怒りのようです。こちらで呟かれています→ http://twitter.com/J_hagane
2010-02-17 22:14:46@h_sakura ありがとうございます! いや、一遍徹夜で飲んだだけの間柄ですが、中々にいい男でして。 つぶやき見ましたが、相変わらずで嬉しくなりました。 ああ、そうそう。こういう人だよ。と
2010-02-17 22:21:18それと、先生は私の商売敵でして。私を呼ぶときはそれ以外でよろしくお願いします。 彼らも快く思わないでしょう。 本物の先生たちも。
2010-02-17 22:25:37@siva_yuri twitterでの繋がりのお手伝いができたなら嬉しいです! 鋼屋さん、ビシッとして、怯まない、素敵な方です…。/はっ、呼び方につきまして、失礼いたしました。気を付けます…!
2010-02-17 22:27:15ここ一、二年あたり作業していて気がつくと息を止めているというか、かなり浅い息しかしてないことがある。えらい疲れる。これ、何か良い対策ないかなあ
2010-02-17 23:16:02