森瀬繚さんによる「クトゥルフ神話TRPG第七版 プレイダイジェスト」

思った以上に反響があったので、修正を致しました。 七版の正式版が楽しみですね。
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森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp 本日、秋葉原のRole&Roll Stationで開催されるクトゥルフコンベンションでは、「当日参加可能なゲーム卓もご用意」とのことです。ご興味のある方は是非足をお運びを! http://t.co/vbJ5PWNExn

2013-11-24 09:10:31
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp  僕はといえば抽選に洩れましたので、腹イセに今日は都内某所でCoC第7版のクイックスタートをお試ししてくるのであります。後刻、システムについて何かしらつぶやくかも。

2013-11-24 09:11:46
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

本日は全国的に好天で、屋内に閉じこもってCoC卓を囲むには絶好の日和のようです。シナリオ事故とファンブル、SANの降下には十分ご注意ください。

2013-11-24 09:19:26

森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp 昨日(日曜日)は、都内某所にて『クトゥルフ神話TRPG』をプレイしてきました。ただし、部分的に第七版のルールを使用して。

2013-11-25 01:28:42
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp Chaosium社の『クトゥルフ神話TRPG Call of Cthulhu』は、1981年の発売以来、これまでに六度、ルールを改訂しています。ホビージャパンから1986年に発売された最初の日本語版は第二版(部分的に第三版を導入)--

2013-11-25 01:30:39
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp --1993年に「改訂版」として第五版が発売。現行の『クトゥルフ神話TRPG』(エンターブレイン)は第六版です。さて、第七版というのは来年発売予定の最新ルール。kickstartでの資金集めが話題になりました。 http://t.co/dTfvG4YkOg

2013-11-25 01:33:57
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#cthuhlujp 最終的に、全世界からえらい金額が集まってしまったようで、却って制作期間・発売時期共に延びてしまったのは嬉しい誤算というべきでしょう。ところで、未発売のルールでどうして遊べるのかと申しますと--

2013-11-25 01:35:51
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#cthulhujp --簡易版のルールブック、Quick-Start RulesのPDFが既に無償配布されているからです(正確には0ドルで購入)。 http://t.co/oEXpWQfSXx

2013-11-25 01:36:48
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#cthulhujp ちなみに、第六版のQuick-Start Rulesはこちら。最低限遊ぶためのルール、キャラクターシート、そしてサンプルシナリオが収録されているお試し版です。 http://t.co/d4elxME3LW

2013-11-25 01:38:40
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp あれこれ細かいルールが更新されてはきましたが、『クトゥルフ神話TRPG』第七版でこれまでにない規模の大幅な改訂が行われました。キャラクターシートがフォーマット・レベルで変更されたのはちょっと驚きです。

2013-11-25 01:39:53
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp 幾つか例をあげますと--(1)能力値が「1~100」となり、1d100ロールでの判定に直接使用されることになりました。同時に、アイディアロールはINTロールに統合されています。

2013-11-25 01:41:51
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp (2)キャラクター作成時には、あらかじめ決められた数値を各能力値、職業技能値(8個)に割り振ることになります。ダイスを振るのはLuck(幸運)決定時のみ。第七版ではどうやら、Luck消費で判定値を修正可能らしいのですが、Quick-startでは未実装です。

2013-11-25 01:47:20
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp (3)ダイスロールの「成功度」が導入されました。能力値/技能値の半分の値で「効果的成功」、1/5で「大成功」となります。成功度については長年、ハウスルールとして運用する卓が多々ありましたが、改めて明文化されました。無論、キャラシートに記入欄があります。

2013-11-25 01:50:04
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp (4)諸君、我々はついにマーシャルアーツ判定から開放されました(世界的な拍手喝采)。ただし、「こぶし/パンチ(50)」がなくなったので、白兵技能を上げた戦闘要員がいないと、戦闘発生時に面倒くさいことになります。

2013-11-25 01:53:03
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp 「フフン、クトゥルー神話に戦闘とか邪道じゃないのかね?」「貴様は今、「魔女の家の夢」を書いたラヴクラフトをdisったのだ」

2013-11-25 01:53:54
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp などなど、モロモロの変更があります。無論、これはQuick-Startの話なので、製品版では更に変わっているかも知れません。

2013-11-25 01:55:23
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp 今回のセッションでは、赤虫療養所のRWS管理人さんがコンベンション用に作成したシナリオを使わせていただきました(許諾感謝!)。ネタバレになってしまいますので詳しい内容は伏せつつ、近々、プレイレポでもあげてみたいところです。

2013-11-25 01:57:17
森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice

#cthulhujp 【プレイヤーサイド】「僕は医者をやります。頭のおかしい人専門ですけど」「では、自分は頭のおかしい人をやります」「!?(目をムくキーパー)」

2013-11-25 02:00:46

海法 紀光 @nk12

@Molice 誰が頭のおかしい人だったっけ?(ヒント:全員)

2013-11-25 02:02:45