2014/02/14 デブサミ2014【14-A-3】Microsoft Office開発部門リーダーが語るOffice開発(仮) #devsumiA
- natsu_nanana
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Microsoftのアジャイルすごいでしょ!?みたいなノリかと思ったけど、かなり泥臭い地道なお話だった #devsumiA
2014-02-14 14:28:45抜けていたもの: 3. スプリント毎の製品の完成。スプリント終了までにテストを完成させるのは無理で、出たバグも直しきれない。スプリント後から出荷可能になるまで1、2ヶ月かかるので(以前よりは圧倒的に速いが)、状況が変化してもすぐには対応できず、達成感がない。 #devsumiA
2014-02-14 14:29:17ウォーターフォールからアジャイルへ移すのに四苦八苦した話です。 今までの開発プロセスを変える時は慣れの期間を含めマージンを多めに取った方が良いのかなと感じました。 #devsumiA
2014-02-14 14:32:19アジャイルマニフェストを読み直し、できている/いないを自己採点。できていないのは「ビジネス側の人と開発者は日々一緒に働く(これは組織と製品の構造上難しい)」「持続可能な開発(毎日しんどい…)」「技術的卓越(テスト後回しになりがち)」「定期的に振り返る」だった #devsumiA
2014-02-14 14:35:50つまりはスクラムもどきだったが、メリットはあった。最速でEnd-to-Endのシナリオが通せるのでドッグフーディングができる。実際に使ってくれた社内ユーザからフィードバックがあり、仕様やつくりを見直せる。作り直すところを精密に作り込んでもしかたない。 #devsumiA
2014-02-14 14:38:27scrumもどきのメリット→1.最速でend-to-endのシナリオが通せる。2.社内ユーザのフィードバックを元に仕様を見直せる。 #devsumiA
2014-02-14 14:38:33次回への改善点「UX設計プロセスの改善」「見積もりに余裕を」「スプリントRetrospectiveの実行」 #devsumiA
2014-02-14 14:40:00次回への改善点: UX設計プロセスの改善。見積もりに余裕を持つ。スプリント毎のふりかえりを面倒臭くともきちんとやる。(以前から MS では計画と postmotem の文化があったので粒度の細かいふりかえりを面倒臭く感じてしまいがちだった) #devsumiA
2014-02-14 14:41:43Microsoft 社の社内事例 (OneNote 開発チーム) 、以外にも(?) とても泥臭く、格好悪くて、とてもよかった。世界有数の計画主導ソフトウェア開発企業が変わろうともがいている姿が見えた。 #devsumiA
2014-02-14 14:45:40OneNoteの紹介あってメモ綺麗に取れるようになった。今日はこれだけでも来た価値があった気がする。スクラムの話はやはり同じところに課題を持つんだなという感想。 #devsumiA
2014-02-14 14:55:56