ガンホー新作サモンズボードについて2

長くなったので2月13日19:41辺りで分割。→1 http://togetter.com/li/627798 主に難易度や導入の話になっているっぽい。 16日21:55辺りまで追加。一部関係ない話も分割面倒なのでアリ。 3→http://togetter.com/li/631704
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GiGi @gigir

貴重な最初の3分間のプレイをテンプレ説明に使わせるとかもったいなさすぎる

2014-02-13 23:26:55
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[ガンホー新作サモンズボードについて - Togetterまとめ http://t.co/OxRzc250IW ]どんどん更新&タイトル名挙げたりしてないつぶやきも含めてまとめてくれてるので超助かる。

2014-02-13 23:28:09
GiGi @gigir

@R_Nikaido もはや長すぎて読めないレベル

2014-02-13 23:28:37
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード 詰めサモ。この状況で敵にコンボをさせないためにはどう動くべきか。 http://t.co/QHYGHNMYZE

2014-02-14 00:00:59
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KSMR @Kesomaru

@R_Nikaido 要は上と左に位置されたらダメだから、右から二列目に一直線にならぶ?(:3)

2014-02-14 00:04:18
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@Kesomaru あ、なるほどその手もありますね。「黄ゴブ左上→青ヘビ左上」でたぶんいけますね。自分は赤ゴブを左上にまず出します。

2014-02-14 00:07:01
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@R_Nikaido #サモンズボード 詰めサモ回答。というか自分ならこうやるという手順。「赤ゴブ左上→黄騎士がつられて右に来る→青ヘビ上(ここで3コンボ)→紫騎士右に来る→黄ゴブ上にいってフタ」これでダメージ与えつつコンボも防げる。敵思考読んでうまく誘導するの楽しいよサモンズ。

2014-02-14 00:10:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード は☆1☆2キャラを普通に主力として使える感じのバランスになってて資源を無駄にしない感じが良い。単にレアキャラが入手できない&レアキャラ少ないっていうだけの話でこれからインフレするんだろうけど、最初から☆2以下がエサでしかないゲーム多くて。あれもったいないよねえ。

2014-02-14 07:56:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード 難易度バランスすごくいい感じする。いま14個めのダンジョンメルク砂漠だけども、敵強すぎて無理なのでちまちまレベル上げをする。んで曜日ダンジョンで素材集まってメインキャラが進化する。一気に楽になる。この「勝てねえ」からの「超楽になった」が絶妙なさじ加減。たのし。

2014-02-14 12:52:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード このゲームモンスターが進化すると移動方向や範囲が広がって自由度が一気に上がる。だけどその分初期状態が非常に不自由なので、不自由なゲームだと認識して辞めてしまう人多そう。「進化すると移動快適になるよ」ってことを伝える工夫欲しかったかも。

2014-02-14 12:55:34
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード 確定で手に入るピクシーの存在が非常に良い。ピクシーは「弱いけど、リーダーにすると経験値や金が増える」キャラで、それはつまりゲームの難易度を上げることで報酬が増える仕組みってわけだ。プレイヤーが任意に難易度を選べるから、駆け引きと緊張感のある戦いを常に楽しめると。

2014-02-14 19:15:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード ピクシーの存在いいなあ。優秀な回復スキル持ってる代わりに体力が他モンスの1/3くらいしかないから、基本的にピクシーを3匹で護る形になる。ちょっとした王将みたいな感覚で、ただ囲んで袋だたきにするのとはまた違う戦略が非常に楽しい。見た目がかわいいのも意図的だろうな。

2014-02-14 19:57:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード ゲームバランスに関してもこのゲーム相当凄い。キャラ性能バランス、難易度バランス、フィールドの広さや移動範囲やキャラの数、力押しと戦略のバランス。適当と思考プレイの両許容バランス… 他ゲーと比べるとすんげえ地味だけど、いまんとこ不満らしい不満点が一切ない。すげえ。

2014-02-15 00:26:20
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード 個人的にはこのゲーム、将来性も含めれば「完璧」の一言で言い表せるほど凄く面白いし運営もパズドラ譲りっぽい良運営っぽさを感じる。これが人気出ないならたぶん「おれがやってるせい」だなもう。おれがこのゲーム辞めたら人気出るよ。(予言)

2014-02-15 00:37:49
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

先日、尾野さんとサモンズボードについて話してた。僕は「素性がいいし、スルメゲー的な良さがある。でも、固い。華がない」という感想で、尾野さんは「戦闘、モンスター、ガチャともにわくわく感がない」という評価。 丁寧に作られてるけど、商品としての価値を高める「ふりかけ」がない感じ。

2014-02-15 01:14:33
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

サモンズボードは、言うなれば「ライス(中盛)」って感じ。そりゃ、うまいんだけど、店に入ってそれだけ食うのはどうよ みたいな感じかな。 ただ、今後要素、モンスターは確実に増えるし、積極的な改善がされて、極上丼物になる期待もあるので、まだ様子見。

2014-02-15 01:16:05
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

華がねーないねー。戦闘は地味だし、演出もつつましい。「派手ならいいってもんじゃない」というのは事実だけど、スルメゲーの序盤はゲームプレイの旨味を得るのが難しい。旨味を感じられるのは学習してからだ。 だから、せめて演出かなにかで、満足度を嘘でも高めてくれないと、転げ落ちる。

2014-02-15 01:18:32
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

あと、多少下品な言い方で申し訳ないが、直球で書くとおっぱいがない。適正にかくと色気がない。パズドラは・・・よりどりみどりである。モンスターデータは存在するらしく、今後実装予定がある事は把握しているけど、ガチャからけだものしか出ないのでは、個人的には課金がはかどらぬ。

2014-02-15 01:20:40
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード は地味だ、という意見を見る。が、それは恐らくパズドラと同程度の地味度なので、「だからダメだ」という結論に持って行くのは違う気がする。そりゃ序盤で低ランクのモンスターばかりだから現在のパズドラと比べてもさらに地味だけども。他ソシャゲの複雑派手に慣れすぎてるね。

2014-02-15 01:21:36
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

サモンズボード、クソゲーであるとは思わない。ここから商品価値を高める段階だと思う。 パズドラは数年かけて、見た目も匂いも極上の、超絶特上極盛になったわけで、出た時はそれなりのつつましさだったわけで、それと、生まれたばかりのサモンズボードを並べると厳しい。

2014-02-15 01:24:20
GiGi @gigir

ロードトゥドラゴンくらいの商品価値はあるかと思う。スクリプトの面白さがないのはディスアドバンテージだが

2014-02-15 01:27:36
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

4x4 16マスの盤面に、2x2のボスが出て来るのは、言い知れぬ理不尽感はあるけど。最大火力の陣形をとって、ひたすらダブルタップするだけである。 物理だ。物理が全てを解決する。

2014-02-15 01:27:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード 現在出現するキャラがモンスターだけで女子とか男子とかいない点はたしか初期のパズドラもそうだった気がする。地味な点も含めて色糸パズドラに近い印象。ただ「パズドラと同じだから大丈夫」なのか「だから良くない」のかは分からんけども現時点では反応が芳しくないね。

2014-02-15 01:28:49
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

サモンズボードから物量感を全然感じない。すごく不思議なんだけど、なぜこうしたんだろう? 

2014-02-15 01:30:35
GiGi @gigir

奥行きがどうであれ序盤でユニットが活躍するシチュエーションを作れていない時点でかなり台無し感ある

2014-02-15 01:32:25
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