そういえば16色ドットに拘ってゲーム作ってるとこちらほら見るけど、ちゃんと抜き色1色確保して4096色の中から作ってるのかと言いたくなる。でないとなんで拘るのか理由が見えない(ヽ´ω`)
2014-02-19 09:23:55@drinch スマホ以前に携帯ゲーム(アプリではない)のフリー仕事で転送量抑える為にガシガシ色を落としました。デジタル、アナログ両方の技で
2014-02-19 09:32:16今ドット絵やる利点て嗜好以外になにかあるんかな。昔みたいに色数制限や容量を気にしなくてよくなっちゃったわけだし。こんな事言ってるけどワシもドット絵は大好きだよ(ヽ'ω`)
2014-02-19 09:36:12小さいし色数少ないんだから早く描けるだろうと勘違いする人結構いるけど、動くやつ作ったら立ち絵描くのと時間全然差がないむしろドットの方が時間かかる(ヽ'ω`)
2014-02-19 09:37:42@drinch 1ドット置くか置かないかで 全然違うのでそういう事で 物凄く悩むんですよね。 そのコマで要らないと思っても 動かすとそれが必要になったりして
2014-02-19 09:40:36そういえば前にティエンルンにも要望でドット絵活かしたゲーム作ってほしいってのがあったけど、今の所そうする事に全くメリットを感じないのでやる気がせんのですよ(ヽ'ω`)
2014-02-19 09:42:55@siropen どうなんでしょう?友人のCG作家さんが携帯のアプリ用の仕事とかをやったことがあるって言ってましたね。 遥か昔・・・ファミコンの頃に1mmマスの方眼紙に一生懸命書いていた元小学生がここにおりまーす(^^)/
2014-02-19 09:43:39@drinch しかも容量計算しながら 圧縮率考慮したり枚数制限や 8×8単位でプログラム制御も 伝達しなきゃならないし
2014-02-19 09:57:33@inaka_donburi 最近のアプリはそこまで ピーキーな計算しませんね カード絵なら尚更ですが シューティングやアクション 作るなら必要になります。 もっとも最近は 3Dレンダリングで作画するのが 当たり前になってます。
2014-02-19 10:05:50@inaka_donburi ドットじゃないけど アニメーション http://t.co/QbWWxdBUY7 キャラは相方のオリジナル
2014-02-19 10:16:30@siropen 以前ドット絵を描いていた知人は、3Dの時代になってもテクスチャのドット打ちをしていました。私は門外漢なのでさっぱりですが。
2014-02-19 10:24:15@siropen 拝見させて頂きました。ありがとうございます。サンバDEアミーゴを思い出しました(^^;
2014-02-19 10:25:14@est_suzume テクスチャーでは確かにドット単位での修正になりますよね。アップになると目立ちますし、 余談ですがテクスチャーの人は普段から布地や壁等データー収集してますよね。
2014-02-19 11:24:22