キルデスビジネスとかシノビガミが自由に感じられる理由(私見)
キルデスビジネスとかシノビガミが自由に感じられる理由としては 1)PCの行動を制限してるわけではなく、分類してるだけだ ……要するに「この中の行動の1つを選べ」というよりは「好きに行動してくれていいよ……それって要するにこの3〜5個の選択の中のこれに該当するよね?」とやってる感じ
2014-02-20 07:42:44PCの行動分類は箱庭ライクなフリーダムなセッションでは管理上普通にやることですが、シナリオレベルならまだしもシステムレベルで汎用的に「要するにあなたのやりたいことってこれでしょ?」と欲求を抽出してるのがスゲえと思うのですが。キルデス〜のリベンジしたいでしょう? とか発狂もの(白目
2014-02-20 07:56:41よくあるシステムの要件として ・大義のため(PCが正義のため戦うとか、弱い者を助けるためとか) ・仲間のため(パーティー制) に、戦ったり頑張ったりする、というのが良くありますが、それって正義や仲間のために、個人の私的な欲求が、しばしば容易に圧殺されるという問題があります
2014-02-20 08:14:41いやまあ、善いことのためとか、仲間のために協力し合うのもそれはそれで感動的で楽しかったりするので、一概に悪いということはなくて、ただシステムの要件として、何を目指してるかが違うだけですが、不自由さを楽しむ嗜好というか
2014-02-20 08:19:383)他のPCを叩きのめすのは少しスッとする 欲求に沿って好きに動いた結果として、それなりの報酬・リアクションが欲しくなるものですが、張り子のNPCを倒しても「どうせ倒されるために出したんだろう?」って感じますけど(スレた目で)、PCを倒せるのはそれなりに爽快である(邪
2014-02-20 08:30:28……という3つの点で「自由さ」を感じられやすいのかなあと思います。 割りを食った人のサポートが手厚いので気兼ねなくやりやすいというのもあると思います。 おわり
2014-02-20 08:34:46スゲェのはわかる。分かるけども、 じゃあそれって過程はいらなくね? 結果だけあればいいじゃん判定のダイス一回で全部決まるんだから。 どう動こうともなにも変わらない、有利にも不利にもならない、なにも生まない茶番を永遠続けるのは酷だよ。
2014-02-20 08:16:37@sim_38 ohすんません...キルデスについては全然楽しいです無駄じゃないですよ!ヘルPの要求に必死で答えるって目的がありますし!! ちなみに2巻にはなんと記載されてるんです?僕まだ買ってなくて、
2014-02-20 11:01:16@kamotamax0316 キルデスの場合、過程で何が変わるかというと、他のPLの戦略が変わるんですよ。嫌われ者をプレイすると足を引っ張られるし、善い人を演じた結果共闘したりする。その為のプレゼンタイム=過程で、だから過程を一体誰に見せるのかというと、GMよりも他のPLなんです
2014-02-20 19:45:43@sim_38 ふむふむ。そんな考え方が! まったく意識してなかったです。深いんですなキルデスビジネス。 次やるときは、それ意識してやってみます!
2014-02-20 20:24:40