Adobe MAX 2010 2日目

セッション毎のつぶやきではないので少し見にくいですが、キーワードを拾ってもらえるとなんとなく雰囲気は伝わるかと。。。
0
前へ 1 ・・ 5 6 次へ
@_a1_

モバイルアプリはバインディングしないように気をつけましょ。 #maxjp

2010-10-27 09:11:25
@_a1_

モバイル用の一つ:MobileIconItemRenderer #maxjp

2010-10-27 09:12:53
@_a1_

今日二度目の Elastic Racetrack #maxjp

2010-10-27 09:14:51
Takuo Suzuki @taquo

cacheAsBitmapMatrixは、androidでもiOSでもサポートされているから、使うべし。 #maxjp

2010-10-27 09:06:02
Sungsil Hwang @siriz

object.cacheAsBitmapMatrix = matrix; #maxjp

2010-10-27 09:10:10
Yokota, Satoshi / Classmethod @sato_shi

HTML5でのプッシュてことでWebSocketに対応するみたいだけど、ブラウザが対応していなければPolling で疑似プッシュにするみたい。 #maxjp

2010-10-27 09:13:18
Yokota, Satoshi / Classmethod @sato_shi

このセッションはアドビ社員の参加率が高い。社員同士で新製品について語り合っている感じ。こういうのいいな。ウチの会社でもオープンディスカッションとかやってみたい。 #maxjp

2010-10-27 09:17:18
Shuichi Ishikawa @spacelogue

アメリカではTOP10のビデオサイトのうち、9つがストリーミングビデオにFMSを使っている #maxjp

2010-10-27 09:15:36
@_a1_

ライフサイクルは今朝の方がわかりやすいので、後日はそちらも参照してこれをみましょう #maxjp

2010-10-27 09:17:28
@_a1_

ビットマップとしてキャッシュして塗りを使いまわしましょう。 #maxjp

2010-10-27 09:18:44
@_a1_

キャッシュする単位を考えないとね。 #maxjp

2010-10-27 09:20:28
@_a1_

コンテナにcacheAsBitmapは気を付けよう #maxjp

2010-10-27 09:21:15
Andy Hall @fenomas

#maxjp big spaceship社が毎週半日クライアント向けの仕事を禁止にした話 http://yfrog.com/epm0dwj

2010-10-27 09:20:27
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Flare3D - 50行のコードで3Dゲームの空間再現、キーボード操作、衝突判定を実装。http://yfrog.com/ht9sewj #maxjp

2010-10-27 09:25:50
teiichi ota @otachan

次期AIR for AndroidでIntentすか!RT @maruyama097 Key Business Area / Enterprise,Game, TV。AIR Nextで、Intentのサポートするといっている。 #maxjp

2010-10-27 09:24:24
@_a1_

イベント発行は、hasでチェックしてから #maxjp

2010-10-27 09:25:03
@_a1_

[Bindable()]でイベント指定する #maxjp

2010-10-27 09:25:56
@_a1_

オブジェクトの再利用 #maxjp

2010-10-27 09:26:24
@_a1_

GetterやSetterよりもローカル変数を使う #maxjp

2010-10-27 09:27:05
@_a1_

Vectorを使いたいけどけどーーー、VectorCollectionないからね>< #maxjp

2010-10-27 09:29:33
@_a1_

参照はプロファイラで探しましょう。生成トレースを残せるよー。 #maxjp

2010-10-27 09:30:33
@_a1_

できる限り弱参照でハンドリングしましょう。Timerのイベントは例外 #maxjp

2010-10-27 09:31:06
Shuichi Ishikawa @spacelogue

昨日のキーノートのストリーミングビデオ配信は、P2Pを使ったので帯域コストはゼロ。あるノードでは、in:314kbps, Out:190kbps, Neighbors:30。 #maxjp

2010-10-27 09:28:07
前へ 1 ・・ 5 6 次へ