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@ksnk1040 "ゲームキューブを通り越し、ブロードバンドのインターネットが家庭に浸透した背景を味方につけたWiiでようやく花開いた。昔のゲームをエミュレーションで遊べる「バーチャルコンソール」は、まさにその典型である。" という箇所をお見かけしたのですが(つづく)
2014-03-01 08:12:06@ksnk1040 ネットで調べても、公式な声がなかなか見当たりません。とあるウェブサイトでこうした情報をまとめているのですが、もしよろしければ、なにか明確なソースなどを見せていただけませんか?
2014-03-01 08:13:15@htj_fusion よくお読み戴いてますね、ありがとうございます。DD研の内容は1ゲームファンの実感として書いたものです。公式(任天堂やランドネのことですか?)たる彼らに、そもそも64DD発表からWiiまでを俯瞰的に見た発表ってほぼありませんよ。ランドネは清算済ですし。(続
2014-03-01 11:44:12@htj_fusion (承前)64DD自体が失敗で、任天堂はランドネに丸投げした挙句、ランドネ終了時も他人事みたいなコメントを出したわけで、64DDについて積極的にコメントすることも、できることも無いでしょうね。ゲーム制作者のインタヴューだけが頼り。(続)
2014-03-01 11:58:43@htj_fusion 64DDの情報はネットには皆無で、国会図書館のほうがいいです。2000年当時にファミ通などのゲーム系メディアがやっと始まりますが、64DDの情報は95年あたりから始まってますからね。ただバーチャルコンソールの歴史を追うのであれば、そこまでは要らないか。(続
2014-03-01 12:07:31@htj_fusion (承前)と長々と書いてみましたが、任天堂のファミコンエミュについては、64DD、どうぶつの森、64DDの延期と陳腐化、ランドネット、当時のADSL普及率、ネット対応ゲーム機の歴史などから俯瞰するしかないように思います。(続)
2014-03-01 12:36:43@htj_fusion (承前)それと任天堂の対ネット政策とか。あ、もしかしてランドネットの利用者に配られた資料とかも見たいですか? ファミコンを遊べるぞ、なんて記載があれば、一応は公式資料のひとつとしては使えるかも。捨てた覚えは無いので、御希望でしたら探してみますよ。
2014-03-01 12:39:50