少女展爛会の敷居をまたぐ

少女展覧会の敷居が高いと聞いて、思ったことをつらつらと。
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こぎつね@少女展爛会公式 @amberfoxToasted

twitter.com/stanigh/status… 「おしまい」を先に立てて、そこから動機を推し量っていく、というのは、正直自分では思いもよりませんでした。 なので、そっち方面から『少女展爛会』にアプローチしてもらうには、じゃぁどうしたらいいだろう、というのを考えてみました。

2014-08-31 01:36:53
巣谷⛩ @stanigh

わかるんだけどね……頭の中でキャラが(勝手に)動くタイプのプレイヤーはスムーズにそれができるだろう。 ただ、こういう時にこの行動を取る、ならばこんな考え方なんだろう、って順番でロールを組み立てるプレイヤーには、おしまいがないと「その子の考え方」が予想つかない。特によその子は。

2014-08-27 21:28:19
こぎつね@少女展爛会公式 @amberfoxToasted

理念的な部分はまとめに登場しておいでの皆さんに掘り下げていただきましたので、それらを踏まえて実践的な内容を。 現在の『 #少女展爛会 』の手持ちの材料で、結論からマスタリングを導くには、公式シナリオに必ず記されている「NPCが望む【関係】」を参考にしていただくのがよいと思われます

2014-08-31 01:37:59
こぎつね@少女展爛会公式 @amberfoxToasted

その子が望む【関係】は、「自分を取り巻く世界はこうあって欲しい」という、その子にとっての根元的な望み、理想=予め設定された結論、目標地点でもあるからです。 PCと対峙する中でNPCは、目の前の状況を理想に少しでも近づけるため、「好き」と「嫌い」、【好意】と【悪意】を駆使します。

2014-08-31 01:38:24
こぎつね@少女展爛会公式 @amberfoxToasted

理想に同意、共感してくれる子とは仲良くなりたがるでしょうし、反発、反対する子には、論破や追い返しを試みるでしょう。 どうでもいい子はちょっと難しいですが、友達の多さを誇る子なら仲間に取り込もうとするでしょうし、自分の領域を乱されるのを嫌がる子なら、遠ざけようとするでしょう。

2014-08-31 01:38:40
こぎつね@少女展爛会公式 @amberfoxToasted

自分の理想の、都合のいい環境を作るために、少女たちは戦います。陥落させて言うことを聞かせるのです……ここまで持ってくれば、一般的な戦うTRPGと相似な部分が見えてきて、そちらの方法論を導入する手掛かりに……なるといいんですけど、いかがでしょう?

2014-08-31 01:38:59
こぎつね@少女展爛会公式 @amberfoxToasted

この辺はいずれ、続刊できちんと取り上げ、マスタリングを少しでも容易にする材料としてご提供できれば、と思ってます。みなさん、ご指摘ありがとうございました。良質の燃料をいただきました。 ついでに付け加えると、デザイナ自身はもちろん、興味ない層を無理にでも引っ張りたいとは思っていません

2014-08-31 01:39:47
こぎつね@少女展爛会公式 @amberfoxToasted

でも、なかなかスマートに言語化できないんですが、百合作品によるインプットを楽しめるけれど、GMやPLとして百合をアウトプットするのがどうも巧くいかない、という、「インプットからアウトプットまでの回路が巧くつながってない」層に対して、サポートができたらいいかなぁ、とは思ってます。

2014-08-31 01:40:03
こぎつね@少女展爛会公式 @amberfoxToasted

「屋敷」の塀を乗り越える脚立はさすがにどうかと思うんですが、沓脱石は用意できたらな、っていうか、押し売りやキャッチはしないけど、釣りなら、というか。

2014-08-31 01:40:36
こぎつね@少女展爛会公式 @amberfoxToasted

ご要望に預かり、なんか眠れなかったので作ってしまいました。『少女展爛会』参考資料リストです。 www6.plala.or.jp/scrafts/glexb/… ルルブ二版二刷掲載のものを、ちょっとばかりいじってあります。ご参考になれば幸いです。 #少女展爛会 #trpg

2014-08-31 04:38:20