スガのMMD七転八倒-2

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菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

QT @o_tamon: @Hiroe_Suga 途中に割り込みますが、違いは下記のとおりです~ ・チェックを外す(hide) → そのオブジェクトを描画しない ・解除する(none) → MMD が代わりに標準描画する #スガのMMD七転八倒

2013-04-06 02:42:57
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

(なすさんより)//(略)  ・ALは材質色によってその色に光らせる  ・OLは材質色に関係なく白く発光をかける感じ で、好きな色に光らせるためにはOL_Selector.fxで細かく設定して使う という感じだと思ってます(略) #スガのMMD七転八倒

2013-04-06 11:38:20
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

(なすさん)私はALの方はあまり詳しくないのですが、OLは【MMDタイバニ】NEXT能力発動方法【MME初心者向け・設定配布】 (3:50) #sm16318857 http://t.co/JhXJzVQs6Y が分かりやすいと思います。 #スガのMMD七転八倒

2013-04-06 11:39:05
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

(なすさん)OL_Selector.fxの設定方法(私が適当に説明したものです^^;)→http://t.co/DgTaEnoIxh でもAL対応ステージであればALを使ったほうが簡単だと思います^^ なのでこれはご参考までに。 #スガのMMD七転八倒

2013-04-06 11:39:32
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

QT @kim0899: そのときの調査結果。今思うと材質モーフが反映されなくなるエフェクトってあるけどコレ関係なんじゃないかなあと思ったりする。ただの予想だけど・・・ http://t.co/Kmu5DUWOEq //(゜Д゜)ぽかん。ありがとうです。 #スガのMMD七転八倒

2013-04-06 11:50:09
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菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

そぼろさんのパスメイカーの使い方メモ。マーカー配置→キーフレーム選択→モーション書き出し→vmdをパスメイカーにドロップ→パスメイカーで速度などを調整→MMDでモーション読み込み #スガのMMD七転八倒

2013-04-06 22:23:45
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

せっかくなので、静画にアップしました。目的は「簡単にイワンがあなた好みに!」だったので、出来は問わないでください(^^;) http://t.co/lcD289Rzxq #スガのMMD七転八倒

2013-04-07 17:35:56
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

ビーム系のエフェクト使うに当たって、ついにfxを書き換えた(なすさん、ありがとう!)。七難八苦だった。カードが妙に白飛びしているので、PMXEで開けて、材質をあれこれ変更してみた。艱難辛苦だった。うまくいったからオーライ! #スガのMMD七転八倒

2013-04-08 13:06:16
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

ボーンに追従するカメラのテストをしました。そぼろさんのパスメーカー大活躍。ただし、ちょっと操作にコツがいるようで、七転八倒どころか、七十転八十倒しました ヽ(`Д´)ノ ウワーン #スガのMMD七転八倒 http://t.co/x9u08t8uW7

2013-04-09 14:00:04
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菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

@donburiroom ようやくオートグルーブボーンをDLするところまで進化しました!嬉しかったので、ご報告! #スガのMMD七転八倒

2013-04-10 22:38:08
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

今日は午後から、ぽっちりぽっちりとブルロのチェイスシーンを改訂してました。まだ慌ただしいな。タイミングを間延びさせる機能(1分のモーションを一分半にのばす、とか)があればいいのに。むむむ。 #スガのMMD七転八倒

2013-04-11 01:18:21
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

モーションの引き延ばし、どこかで出来るはずだったのに、と悩んでいたら、教えてくださった方が! メニューばかり探してはいけなかった(;▽;)「範囲選択」の横にちゃんと「拡大縮小」ボタンがあった(;▽;)目が滑ってて、全然気が付かなかったよ(;▽;) #スガのMMD七転八倒

2013-04-11 08:18:38
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

ビームのテスト(^-^) MMDエンジンをカードに組み込んで回し、、だんだん大きくなるビームを出してみました。 #スガのMMD七転八倒 http://t.co/Tqh3S3oMLn

2013-04-11 23:41:14
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菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

BeamMagnumは、マグナムであるからして、前へ出る。これを後ろに出すためには、方向をマイナス指定してやるんだろうと予測……まではしたんだど、結局、パラメータ総当たりでマイナス180を書き込んでみる、という原始的な手段を取りました。とほほ。 #スガのMMD七転八倒

2013-04-12 00:14:11
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

MMDエンジンの先にアクセサリを付けても、ビームはエンジンのボーンが根元になるので、どうにかならないかと七転八倒。ボーン付きのカードをエンジンに組み入れようとしたけれど、PMXDに入れた時点で動かなくなる。これが仕様だと判るまでに数時間(;_;) #スガのMMD七転八倒

2013-04-12 13:15:16
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

PMDEだったらいけると書いてある場所があり、古いバージョン(1.0)をDLして試しても、やっぱりエディタに入れたら止まっている(;_;) もうどうしようもないのかなあ。ビームをアクセサリの場所から出したいだけなんだけどな。暫定で、(続 #スガのMMD七転八倒

2013-04-12 13:17:32
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

続)アクセサリを(歪ませて)付けたxy座標を、ビームにも入れてやって、同期をはかる……ということにしてあるけど、もっとスマートなやり方があるような気がしてならないよ(;_;) #スガのMMD七転八倒

2013-04-12 13:18:58
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

@eggplantmmd なすさん!できたよ!ちゃんと回ったよ!本当にありがとうございますっヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノわぁい♪ #スガのMMD七転八倒 http://t.co/zs2eGaRdV6

2013-04-12 23:38:48
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菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

というわけで、ちゃんと回りました。http://t.co/zs2eGaRdV6 なすさん、すごい! 正直に言って、PMX版のMMDエンジンに付いていたリドミは、あまりよく判りませんでした(←悔しいっ!(;▽;)なので、なすさんのお言葉に甘えて改造。(続 #スガのMMD七転八倒

2013-04-12 23:42:15
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菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

続)http://t.co/r2AmSp9hV3 にあるエンジン付きホイールをDL。PMXDで構造を見てみるとこれなら判る気がしました。最初はxファイルカードを読み込んでみたけれど、もともとあるボーンを中に入れてやるという超単純なことができない。続) #スガのMMD七転八倒

2013-04-12 23:45:41
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

続)ここは動画の通りにまずやってみようと決心して、ボーン付きカードを入れて取り付けました。カードはバニーと違ってホイールに乗らなくていいので、頂点と面を選択するというカードの時に四苦八苦した経験を活かし、ホイールを削除。無事に回ってほっと……(続 #スガのMMD七転八倒

2013-04-12 23:48:19
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

続)……できなかった(;▽;)なすさんにお礼とご報告をと思って、ボーン付き画像をキャプチャするテスト。ところが、イチオシらしいアマレココはWin7に対応していない。不安いっぱいで何とかキャプチャに成功したものの、WMP以外では再生できず、(続 #スガのMMD七転八倒

2013-04-12 23:50:57
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

続)いつものソフト数種類ではコンバートも出来ない。AviUtlならっ!AviUtlならなんとかしてくれるっ!と信じてみることに。やはりこれは期待に応えてくれましたヾヾ (;_;)ノノノ なんでこんなに次から次へと障害が立ちふさがるのか……。(続 #スガのMMD七転八倒

2013-04-12 23:53:26
菅 浩江 SF作家 @Hiroe_Suga

続)ともかく、なんとかなってよかったです。ふう。これも、なすさんはじめ、皆さんのお蔭です。ありがとうございました! #スガのMMD七転八倒

2013-04-12 23:54:17
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