なんも/Nanmo
@nanimosa
まずはTorqueLから、TorqueL prototype 2013.03 @ E3 の現在までのダウンロード数はプラットフォーム全て合算で16,000程度です。PLAYISMやitch.ioでPWYWやってますが、支払い件数はDL数の0.5%程度。
2014-04-08 01:15:50
なんも/Nanmo
@nanimosa
なお、支払いと直接関係は無いと思いますが、@E3版にはシークレットゴールに到達した人だけが回答できるウェブアンケートがありまして、そちらへの回答件数はDL数の1%弱。回答しない人もいると思うのでシークレットゴールへの到達率は1%程度と見てます。
2014-04-08 01:16:04
なんも/Nanmo
@nanimosa
支払いあるだけいいやんけという話ではありますが、実はTorqueLへの支払額合計はPLAYISMさんから支払いを受ける閾値を越えてませんので、PWYWでの利益はほぼ0です。(itch.ioの方は即日paypalに入る)
2014-04-08 01:16:32
なんも/Nanmo
@nanimosa
イベントでガイドブックとかパッケージにしてみたりとかグッズ作ってみたりとかやってますが、そちらも基本利益はほとんど出てません。こちらは売上どうこうよりも触れる機会を増やそうという方向性ですね。
2014-04-08 01:17:07
なんも/Nanmo
@nanimosa
なので、利益と呼んでいいかどうかわかりませんがIntel Level Upでの賞金$3,000とメディア芸術祭新人賞の副賞20万が利益の大部分を占めています。
2014-04-08 01:17:37
なんも/Nanmo
@nanimosa
PS4/PSVita/PCで出す予定の製品版の想定できる売上規模は出てる数字から無理やり出せば16,000ということになりますかね? プラットフォームとか変わってくるんで余り意味のある数字ではなさそうですが。
2014-04-08 01:18:37
なんも/Nanmo
@nanimosa
あ、比較になるかわかりませんが、ニコニコ自作ゲームフェスに出した時のバージョン(TorqueL prototype 2013.03)のDL数は300ぐらいでした。
2014-04-08 01:19:03この点、後ほど確認したところ正確には500DLでした。