深夜の売上話(FullPowerSideAttack[.]com)

ハハッ
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なんも/Nanmo @nanimosa

(もうすぐ深夜1時、売上についてつぶやくなら今のうちだっ...)

2014-04-08 00:51:34
なんも/Nanmo @nanimosa

まずはTorqueLから、TorqueL prototype 2013.03 @ E3 の現在までのダウンロード数はプラットフォーム全て合算で16,000程度です。PLAYISMやitch.ioでPWYWやってますが、支払い件数はDL数の0.5%程度。

2014-04-08 01:15:50
なんも/Nanmo @nanimosa

なお、支払いと直接関係は無いと思いますが、@E3版にはシークレットゴールに到達した人だけが回答できるウェブアンケートがありまして、そちらへの回答件数はDL数の1%弱。回答しない人もいると思うのでシークレットゴールへの到達率は1%程度と見てます。

2014-04-08 01:16:04
なんも/Nanmo @nanimosa

支払いあるだけいいやんけという話ではありますが、実はTorqueLへの支払額合計はPLAYISMさんから支払いを受ける閾値を越えてませんので、PWYWでの利益はほぼ0です。(itch.ioの方は即日paypalに入る)

2014-04-08 01:16:32
なんも/Nanmo @nanimosa

イベントでガイドブックとかパッケージにしてみたりとかグッズ作ってみたりとかやってますが、そちらも基本利益はほとんど出てません。こちらは売上どうこうよりも触れる機会を増やそうという方向性ですね。

2014-04-08 01:17:07
なんも/Nanmo @nanimosa

なので、利益と呼んでいいかどうかわかりませんがIntel Level Upでの賞金$3,000とメディア芸術祭新人賞の副賞20万が利益の大部分を占めています。

2014-04-08 01:17:37
なんも/Nanmo @nanimosa

まあ利益が出てるといえるだけマシではある。(厳密に経費計算したら全然ダメだけど)

2014-04-08 01:17:54
なんも/Nanmo @nanimosa

PS4/PSVita/PCで出す予定の製品版の想定できる売上規模は出てる数字から無理やり出せば16,000ということになりますかね? プラットフォームとか変わってくるんで余り意味のある数字ではなさそうですが。

2014-04-08 01:18:37
なんも/Nanmo @nanimosa

あ、比較になるかわかりませんが、ニコニコ自作ゲームフェスに出した時のバージョン(TorqueL prototype 2013.03)のDL数は300ぐらいでした。

2014-04-08 01:19:03

この点、後ほど確認したところ正確には500DLでした。

なんも/Nanmo @nanimosa

メディア芸術祭新人賞の副賞振り込みマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

2014-04-08 01:19:18
なんも/Nanmo @nanimosa

BREAKS LPの方は現在までで実売100本ぐらいかと思います。 利益? ハハッ

2014-04-08 01:19:31
なんも/Nanmo @nanimosa

まあ、有難いことに海外のパブリッシャーさんからお便りを頂いたので粛々と詰めております。

2014-04-08 01:19:47