【納得】マリオが帽子をかぶっている理由

まとめました。
ゲーム ドラゴンクエスト マリオ
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リンク www.gizmodo.jp ゲームの容量抑えるためにマリオは帽子をかぶっていた 「ドラゴンクエスト」では容量を抑える為に、文字を限定しているなど工夫がたくさんつめ込まれた作品です
KKZ @yufu_a
ゲームの容量抑えるためにマリオは帽子をかぶっていた : ギズモード・ジャパン http://t.co/yfj8u39Ii1 @gizmodojapanさんから ほえ〜!( ゚д゚ )
ずっしー @zus_iy
ゲームのデザインははっきりした理由がバックにあるからいいよね ゲームの容量抑えるためにマリオは帽子をかぶっていた : ギズモード・ジャパン http://t.co/zqtpnfQUHk @gizmodojapanさんから
ayatake ezaki @ayatakeezaki
技術的な制約があったとは。 ☞ ゲームの容量抑えるためにマリオは帽子をかぶっていた http://t.co/lhNCXS2A5c
地元密着なび新谷貴司(パゴちゃん応援中) @localnavi
ファミコンの頃は1MBで「メガロム」とか大騒ぎしていたくらいだし、容量節約は重大な問題だったのだろう。ドラクエ3なんかOP画面は黒地に普通の字で「DRAGON QUEST Ⅲ」しかも無音だったし。 / “ゲームの容量抑えるためにマ…” http://t.co/iKgA1haWo5
はかた @hakata812
なるほど。帽子にはそういう意味があったんだね。オーバーオールの色が変わっているとは知らなかった。 [Share] ゲームの容量抑えるためにマリオは帽子をかぶっていた - ギズモード・ジャパン http://t.co/2oKmc2Mu2g
みつとも @hikari_studio
制限の中でのデザイン。色々工夫してるね。/ゲームの容量抑えるためにマリオは帽子をかぶっていた : ギズモード・ジャパン http://t.co/9nxmY2IZHM @gizmodojapanさんから
暗井戸 @clydemender
ゲームの容量抑えるためにマリオは帽子をかぶっていた : ギズモード・ジャパン http://t.co/VBmdcVhPSs エアリスの苗字を初めて知ったな…
ねお@よしき @faithfulneo
ゲームの容量抑えるためにマリオは帽子をかぶっていた : ギズモード・ジャパン http://t.co/lWD6j357ek ・・・容量が増えて選択と集中をしないクソゲーも増えたよなぁ

コメント

@izanamu 2014年4月27日
典型的な「煽りタイトル」の見本?元記事でもタイトルに反し、中身では「容量削減のために」とは一切書いてない。帽子を被ってるのはあくまでも「デザイン上の問題」と解説されてる。マリオで容量削減のために駆使した技術は「CGパターンの使い回し」。例えば背景の「雲」と「草(茂み)」は全く同じCG画像データを共用、それを「カラーパレット書き換え」と呼ばれる技法で処理し、全体の要領を大幅に削減している。正しい取材情報に基づいた真摯な態度で記事を書かねば、逆に過去の偉業を貶める結果になる。
nekosencho @Neko_Sencho 2014年4月27日
ファミコンのころのメガROMって、メガバイトじゃなくてメガビットじゃなかったっけ
暗黒山@入院中 @ankokuyama 2014年4月27日
メガビットですね(昔、それを知らずに1MのDRAMを買ってきて「これでMSXのメモリを大幅に増設してやるんだ!!!……あれ?」となったことが)。
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