- mino_ishioka
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(現在考案中)2 漫画アニメとかの娯楽があふれる楽しい世界
@genzaikouanchu2
@mino_ishioka @Misokatu1129 何をいまさら。
2014-05-01 23:38:34
ArgentBrand
@ArgentBrand
http://t.co/8SGY91cCC9 IWDではそうだった(=再現されていない)かもしれないけど、普通レザー+1>スダッデド・レザーでチェインメイル+1>スプリントメイル、なんだよな。鎧の分のエンカンブランスが換算されなくなるから、行動力の点でデカイんだ。 #DnDj
2014-05-01 20:37:51
いしおか
@mino_ishioka
@ArgentBrand Str低いPCにとっては重要ですよね(´・ω・`) >重量 2ndは更に鎧毎の殴打武器の命中修正あるけど(´・ω・`)
2014-05-01 20:43:17
ArgentBrand
@ArgentBrand
@mino_ishioka まぁ、ガントレットofオーガーパーワーさえ出れば!出れば!とかね【その頃にはたいてープレート+1出てる(笑)】
2014-05-01 20:45:16
いしおか
@mino_ishioka
@asikaga 3.5は手持ち→フリー・アクション、背負い袋→マイナーですからね(後者うろ覚え 鎧で荷重状態決まるので、装備品に関しては計算して荷重が変化しないよう配慮してました。 重いロープは余裕のあるファイターに持たせるとか
2014-05-01 20:59:59
いしおか
@mino_ishioka
(´◉◞౪◟◉)折角財宝手に入れたのに戦闘で置いたまま退却しちゃったね。持ち帰ってないから経験点無しね(鬼 (´◉◞౪◟◉)持ち帰れなかったけど経験点は挙げよう。奪回してもその分の経験点は挙げないけどね(更に鬼 #DnDj #老害
2014-05-01 21:04:57