つれづれ 2014/05

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Bran de Bruce @BranDeBruce

@mino_ishioka 紙の三角パックの牛乳なんて飲んだことないよ。

2014-05-01 21:29:54
小笠原秀一 @nile_empire

@mino_ishioka さすがに今はこの形の牛乳パックは見ないなぁ(^_^;)

2014-05-01 21:44:28
ArgentBrand @ArgentBrand

http://t.co/8SGY91cCC9 IWDではそうだった(=再現されていない)かもしれないけど、普通レザー+1>スダッデド・レザーでチェインメイル+1>スプリントメイル、なんだよな。鎧の分のエンカンブランスが換算されなくなるから、行動力の点でデカイんだ。 #DnDj

2014-05-01 20:37:51
いしおか @mino_ishioka

@ArgentBrand Str低いPCにとっては重要ですよね(´・ω・`) >重量 2ndは更に鎧毎の殴打武器の命中修正あるけど(´・ω・`)

2014-05-01 20:43:17
ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka まぁ、ガントレットofオーガーパーワーさえ出れば!出れば!とかね【その頃にはたいてープレート+1出てる(笑)】

2014-05-01 20:45:16
いしおか @mino_ishioka

戦闘開始の際、最初に荷物を降ろすがデフォなのははAD&DとRQだけ∠( ゚д゚)/ #TRPG

2014-05-01 20:48:37
ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka C/E「オレは逃げてたんじゃない!荷物を守ってたんだ!」とか鉄板(笑)

2014-05-01 20:48:24
いしおか @mino_ishioka

@ArgentBrand 「劣勢なので退却したいけど折角手に入れた財宝が」とかねw

2014-05-01 20:52:14
グース(オケチラ様信者) @asikaga

@mino_ishioka 自分が3.5版やったときはそういうの省略してました・・・

2014-05-01 20:51:17
いしおか @mino_ishioka

@asikaga 3.5は手持ち→フリー・アクション、背負い袋→マイナーですからね(後者うろ覚え 鎧で荷重状態決まるので、装備品に関しては計算して荷重が変化しないよう配慮してました。 重いロープは余裕のあるファイターに持たせるとか

2014-05-01 20:59:59
いしおか @mino_ishioka

@MYSTIKNIGHTS GURPSも重量制限厳しかったのか

2014-05-01 20:50:05
いしおか @mino_ishioka

(´◉◞౪◟◉)折角財宝手に入れたのに戦闘で置いたまま退却しちゃったね。持ち帰ってないから経験点無しね(鬼 (´◉◞౪◟◉)持ち帰れなかったけど経験点は挙げよう。奪回してもその分の経験点は挙げないけどね(更に鬼 #DnDj #老害

2014-05-01 21:04:57
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