- FeynmanDiagram
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@Nochefleur @yuukih1981 その多様な立ち回りの組み合わせは、戦闘を楽しくする。もっとエキサイティングにするとそういう思いですね~。 いまは少し融通が利かない。そして大学は色々実験してきていて期待もしているというね~
2014-05-08 17:26:33@FeynmanDiagram @Nochefleur そーねー、アタシの主観だとそこまで周りが着いてきてないんだと思う。スキルビルドにおける方向性とかが曖昧
2014-05-08 17:28:27@FeynmanDiagram @yuukih1981 役割のメインとサブ(或いは同列で1職での複数)の役割、できたら理想だとは思うのですが、実際それはとても難しいと思うのですよね……そう設定しても、大多数のプレイヤーは一番強い(効率の出る)役割にしか見向きもしない事が常で……
2014-05-08 17:28:35@FeynmanDiagram @yuukih1981 現状でも「やろうと思えば十分やれる」んですが、プレイヤーの技術や他プレイヤーとの連携を強く要求する、中の人を選ぶ要素があったり、選んだ上でテンプレビルドと同等或いは以下の効率しか出なかったりするとどうしても主流にはなり難く。
2014-05-08 17:29:56@Nochefleur @FeynmanDiagram @yuukih1981 ふふっ。そこで私のヒーラーLORの出番かな!基本はOT、サブヒーラーポジションですが状況次第ではMT、メインヒーラーもこなせ、敵グループを分断する必要がある場ではPRI無しで単独行動もできるビルドです
2014-05-08 17:31:55@Nochefleur @yuukih1981 たとえば大学ブッチャーはいかにスイープをとめるかで、みんながデバフ管理をする、という新たな戦闘の形をみせてくれていますね。 たしかに、調整は難しいと思う。運営には超頑張ってほしい。私はもうひとひねりを期待したい…!
2014-05-08 17:32:16@FeynmanDiagram @Nochefleur そだねー、wizonらしい?独特の形を見いだしてくれるのを楽しみにしてる
2014-05-08 17:33:50@irisu3kan @Nochefleur @yuukih1981 そうですね、例としてあげるなら、まさにヒーラーLORが生きる戦闘であり、デバフサムライが生きる戦闘。また往年の魔法プリに光があたるような。 …まあ、私の見果てぬ夢ですw
2014-05-08 17:37:10@FeynmanDiagram @irisu3kan @Nochefleur できるよ。それに伴うPSが必要になるけどね。アタシは殴りプリも体現してるから
2014-05-08 17:39:41@yuukih1981 @FeynmanDiagram @irisu3kan @Nochefleur ヒーラーロードはありかも、新しい職業特性で大きく回復が上がるので。 妄想でビルドを考えてみた、タンク能力を落とさずに、ヒールするL http://t.co/MKbKs7IZOl
2014-05-08 18:01:36@SkaraBrae_wizon @FeynmanDiagram @irisu3kan @Nochefleur ほへー、できるんだ。狩り場によってはプリが外れたり、回復が二人になるタイプだね。スイッチが、効いていい感じ
2014-05-08 18:04:38@yuukih1981 @FeynmanDiagram @irisu3kan @Nochefleur 一応考えたビルドは、盾メインで、かつ狩場によってPアリなしも可能、厳しい狩場や決戦場の場合はLx2P1可能かなあと、継承のL防御パッシブは何らかの孫でもおk。
2014-05-08 18:10:24@yuukih1981 @FeynmanDiagram @irisu3kan @Nochefleur さらにセイバリを取る場合は、DAかOUを外す選択肢も。 必須はレシーブ、リジェネ、DA,もしくはOUの1うち1つです、残りを孫するかPから何かバフか解除を持ってくるのもありですね
2014-05-08 18:12:41