セルアニメにしか見えない『ギルティギアXrd』の変態CG技術

『ギルティギアXrd』がどう考えてもセルアニメにしか見えない。今までどうやったらそんな芸当ができるのか、という話。 素人による解説なので専門家の人が捕捉してくれることを期待。
ギルティギア 3dcg CG ゲーム
R_Nikaido 68561view 26コメント
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  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-05-14 22:45:02
    [CGWORLD 2014年 6月 http://t.co/JYIeRJ1rdN ]今月号のCGWORLDにギルティギアXrdの解説載ってたので読んだ。どう見てもセルアニメにしか見えない3Dの秘密が大筋分かった。大笑いするほどに面白い手法だったのでこのあと軽く説明したい。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-05-14 22:50:59
    ギルティギアXrdのCG。影を破綻なく生成する技術が面白かった。「首」「筋肉の窪み」「服のシワ」などに「影になりやすくする」属性を付加することでアニメっぽくなるように制御してるらしい。フィギュアの立体感を強調するために影になるところを暗い色で塗ってるようなもんだね。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-05-14 22:53:37
    ギルティギアXrd、あと動きがどう考えてもセルアニメにしか見えないのは「ストップモーションアニメみたいに1コマずつポーズを付けてるから」らしい。3Dアニメみたいに間を補完するとかしない、フル手作業。さらにコマごとに表情や輪郭を微妙に歪ませることでセルアニメっぽい味を生むらしい。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-05-14 22:55:51
    ギルティギアXrd、モデルは各パーツごとにサイズや長さなどを変えまくれるようになってて、ただ歩くだけでも伸ばしたり縮めたりしてるらしい。髪や服の揺れも完全手付け。キャラモデルはボーン450本とあったけど、格ゲーとして見てもこれめちゃくちゃ多いよね?
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-05-14 22:57:20
    ギルティギアXrd、あと煙とかのエフェクトのアニメーションの作り方に大笑いした。「アニメーションの枚数分のモデルを作成して、それを順番に切り替えて表示する」…ってそれ完全にストップモーションアニメの手法じゃないですか! CGで! アナログの! 技法を!
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-05-14 22:59:12
    ギルティギアXrdのCG技術は、一言で言えば「ストップモーションアニメのような技術を使って、全部手作業で作ることでセルアニメの味を出す」ってことだね。うん、これは職人芸だ。すげえや感服した。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-05-14 23:01:17
    ギルティギアXrd、あと遠距離用モデルと近距離用モデルが用意されてるんだけど、遠距離用モデルは視認しやすいように髪のパーツがシンプルになって、まつげとかが省略され、目が若干大きくなっていた。これもセルアニメ独特のディフォルメだよねえ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-05-14 23:08:07
    [GGXrd All Instant Kills and Overdrives - YouTube https://t.co/sHV9t0P2i1 ]ギルティギアXrdのアニメーションはこんなよ。画質の問題もあるけど、モノによってはセルアニメと本気で区別つかんです。メイかわいい。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-05-14 23:18:01
    [▶ "GUILTY GEAR Xrd -SIGN-" Arcade Version Opening - YouTube https://t.co/jviLqILUJ0 ]オフィシャルがやっぱ画質いいね。このアニメーション、たぶん手描き一切ナシだと思う。すげえ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2014-05-14 23:14:02
    ギルティギアXrd、ゲーセンに寄ってCG技術を堪能しようと思ったが素人がホイホイ入り込んで良い世界ではなかったのでそそくさと帰ってきた。

コメント

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