関西ゲーム制作部(仮) 14年5月16日~5月24日 #関ゲ部

関西ゲーム制作部(仮) 設立まとめ:http://togetter.com/li/667870 関西ゲーム制作部(仮) #関ゲ部日報 まとめ #関ゲ部http://togetter.com/li/669660 ↑1日の要約集
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe

関西ゲーム制作部(仮) Biz Library全部屋 #関ゲ部: http://t.co/vTP3X9xbpt

2014-05-16 20:27:07
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タスク管理パートナー @BizLibrary2012

@kurisaka_konabe さん、#関ゲ部 の活動場所に使っていただいてありがとうございます。私もオキュラス楽しめるので嬉しいです♪

2014-05-16 20:33:18
城黒白 @taku_nishimu

関ゲ部面白そうだけどさすがに今から遊びに行くのはキツイなぁ #関ゲ部

2014-05-16 20:33:26
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

関西ゲーム制作部(仮) Biz Library アクセス道順 #関ゲ部: http://t.co/F0ru3dfmZM

2014-05-16 20:51:20
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城黒白 @taku_nishimu

うさぎさんが関ゲ部にかこつけてBIZLIBRARYのステマをしている件 #関ゲ部

2014-05-16 20:54:08
alwei @aizen76

@hinomin0820 @umai_ringosan というわけで絵描きさんを二人確保ですね! @kurisaka_konabe #関ゲ部

2014-05-16 22:21:19
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 #関ゲ部日報 @charehito さん作成中ゲーム(凄いドット絵クオリティ)で遊びプレイ反応や感想のフィードバック、@aizen76 さんにUE4のマンツーマン指導を頂く、UE4のサンプルをオキュラスで堪能、常連さん(非部員)に滅茶苦茶オキュラス被せる10人弱。

2014-05-16 22:38:34
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

まとめを更新しました。 名古屋への波及ツィートを3件追加。「関西ゲーム制作部(仮) 設立まとめ #関ゲ部http://t.co/RpaNOmEFjY

2014-05-17 00:19:06
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 今日は作者の @charehito さんの横でこれを試遊。トップビューの8方向歩行アニメですよ奥さん! 作業の大変さを考えると眩暈 >【配信中】アトの跡 ~ゲームプレイ試作版~ (1:20) http://t.co/TlFUHRm0vz #sm23514907

2014-05-17 00:37:43
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

@kurisaka_konabe サイドビューの左右反転絵空中浮遊で誤魔化すマン。某さやかちゃんはアイドリングと歩行アニメが同一。敵は空を飛んでスライド移動だ! #関ゲ部

2014-05-17 00:41:51
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 別の図書館に本返却の用事入ったので若干遅れます。12:30くらいにはbiz libraryに着く予定

2014-05-17 11:59:27
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

到着。天気も良く風も気持ちいいのでチャリで来た! マンション内自動ドア中の方なら駐輪してもいいとのことです。 #関ゲ部

2014-05-17 13:11:45
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 新しい謎のひと来訪(素性は秘密)! オキュラスを堪能して頂く。UE4自作ゲームで試したいとのことなのでお貸しする。作っているゲーム凄い! ついでにUE4の使い方を色々と教えていただく。凄く勉強になった。あと、マウス持ってくるの忘れたこなべに1日貸して頂く。超感謝!

2014-05-17 15:30:20
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 お昼ご飯。ノート買ってお金無いので自炊。 http://t.co/hXLmQmN5ST

2014-05-17 15:46:36
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栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 @wankoroJP さんっていうUE4に詳しい方に来ていただきました! ジムの帰りにフラッと寄って来られたそうです。早速オキュって頂く。明日のUE4勉強会にも出席されるそうです。

2014-05-17 16:26:20
ポテトフライ @wankoroJP

#関ゲ部 初めてお邪魔させて頂きました。オキュラスも体験させて頂きました〜。列車デモは足元の感覚がマヒする凄さかも!

2014-05-17 16:29:37
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 さっき謎の方に教えて頂いた知識を早速 @wankoroJP さんに伝授したり、@wankoroJPさんからもUE4の便利技をボクに教えて頂いたり、ボクからはオキュラスを提供したりで、設立当初から想定していた理想的な与え合いの方向で回転している!!

2014-05-17 17:40:01
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 やっぱある程度活動時間を決めた方が、相乗効果が高まっていいのかなぁ…。UE4使うひとが予め行く日時を宣告しておくだけでも、ひとが群がるのかな? 関ゲ部は、過疎が過疎を生み、ひとがひとを呼ぶMMOみたいな側面がある。

2014-05-17 17:52:57
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 @taku_nishimu さんが来ました!(本日3人目) UE4を体験された後、他のプログラマの常連さん(非部員)とAndroidアプリの話とかで盛り上がっています。生まれる新しい交流。今は管理人さんとボドゲの話で盛り上がっています。

2014-05-17 18:50:34
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 明日の勉強会もあるので今日はこれで帰ります。平日ならともかく、土曜のこの時間に来るひとは流石にもう居ないかな? あと1時間もしない内に閉館なんで。

2014-05-17 20:14:44
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 #関ゲ部日報 謎男さん作UE4ゲームをOculusで遊ぶ、教わったUE4技を次に来た @wankoroJP さんに伝えたり教わったり。相互に教え合う理想的な流れ。 @taku_nishimu さんも来る。時間が自由過ぎて来訪者同士がエンカウントし難いのが今後の課題。

2014-05-17 23:34:03
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 報告するまでもなく、今日も滅茶苦茶Oculus被せた。1日平均10人くらい被せているから1か月後には計300人か(※既に被せたひとが被ることを忘れた計算)

2014-05-17 23:38:04
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 時間自由過ぎて部員同士の遭遇率が低い問題、相乗効果が薄まり参加価値も低下するので、スマートに解決したい。googleカレンダーで各自予定日を書き込むとか、「金曜日の20:00からUE4」みたいにある程度推奨日時を定めるべきか。PTメンバ多い方が獲得経験値増えるゲーム部。

2014-05-17 23:56:34
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