【5/18】DX3「届かない祈り(the Broken Grace)」第2回プレイレポ

日常を護るために“能力(チカラ)”を使うのだろうか、 “能力”を持つから日常を護るのだろうか。 日常を持たない化物(オーヴァード)にとって、“能力”とは何を意味するのか。 届かぬ存在を護る意味を、どうやって見出せばいいのか。 続きを読む
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門所和無 @crawlingdespair

結果、追加経験点120点という強キャラの一角が戦死。 抜けた穴はあまりに大きく、“これ、帰ってこれないんじゃないかな?”と困惑気味に呟くGMにより、キャラロスしたプレイヤーにお助けキャラが、ロイスの全てまで他の3名の生存に捧げられたお助けキャラが追加された。

2014-05-18 19:59:01
門所和無 @crawlingdespair

彼が全力で他を守り、他が全力で攻撃し、ボスと闘うも、次第に状況は悪くなり、遂に彼と、もう一人キャラが倒れてしまう。 とはいえ、与えたダメージも多く、相手の範囲攻撃もかなり撃たれた後だったので、後は生き残りだけで倒せる、と。 そんな油断をしていた。

2014-05-18 20:07:35
門所和無 @crawlingdespair

そして放たれるシーン攻撃。 止めを刺される二人。 普通に考えれば、攻撃回数も多い割には範囲攻撃も多いというデータだ。 が、残念ながら普通ではなかったのだ。 すでに死んでいたカバーリングキャラが。 シーン攻撃を複数回自分だけに集め、カバーリングをし、攻撃を相手に移す。

2014-05-18 20:10:32
門所和無 @crawlingdespair

GMが戦闘バランスを考える上で、頭を抱えることこの上ないデータだ。 今回のGMはそこを考慮してデータを組んでいた。 もしまともに機能していたら最適だと思えるバランスだった。 だからこそ、その彼が消えた時に、それが牙を向いたわけだが。

2014-05-18 20:13:10
門所和無 @crawlingdespair

結果的には2名も生存し、しかも一倍振りでバックトラックに成功しただけでも、今回のセッションは頑張った方だろう。 結論。 倒れるな、危険。

2014-05-18 20:15:03

反響がたくさん。

綾瀬@TRPG @ayase_TRPG

ダブルクロスなのに何でPC3人殺してしまったのだろうか私は…

2014-05-18 18:11:12
maesonn @maesonn

@ayase_TRPG 綾瀬さん…貴女疲れてるのよ

2014-05-18 18:13:58
綾瀬@TRPG @ayase_TRPG

@maesonn 仕方ないんだ、挑発されながら倒れられたら…とどめ刺すしかないじゃない!

2014-05-18 18:17:05
@sikidiesirae

@ayase_TRPG PC3人殺したセッション……ドキドキ

2014-05-18 22:41:48
あおぶちセカンドリバイ @ao_gan_trpg

@ayase_TRPG PC3名も殺すなんて…さすが修羅、死体を積み上げるなあ(

2014-05-18 23:15:10
綾瀬@TRPG @ayase_TRPG

@ao_gan_trpg 流石にこんなことは初めてだって!!

2014-05-18 23:22:48
しろでん跡地 @wp_o_t_dead

綾瀬さんなにがあったの…?

2014-05-18 22:57:01
綾瀬@TRPG @ayase_TRPG

@whitepole この前回したDX3のシナリオで死者が3名出ました。

2014-05-18 22:58:35
しろでん跡地 @wp_o_t_dead

@ayase_TRPG うわあお…ツイート掘り返しましたが壮絶でしたね…リソースは使う物だ…

2014-05-18 23:16:11
綾瀬@TRPG @ayase_TRPG

@whitepole 全くですね。ロイス1回ケチった結果がこれですよ!

2014-05-18 23:23:17
はる◯(はるまる) @hal0_900

す、すごいとしか言いようがない。偶然の積み重なりというかドミノ倒しというか、こんなことあるんだ…すごい…。

2014-05-19 01:44:28
綾瀬@TRPG @ayase_TRPG

@hal0_900 これ、4月に回したのと同じシナリオだったんですよ…信じられますか…?

2014-05-19 01:45:34
村人@むらびと @murabito99

@ayase_TRPG @hal0_900 凄い事故を見た いやRP的には凄く正しいと思いますが!

2014-05-19 01:49:56
はる◯(はるまる) @hal0_900

@murabito99 @ayase_TRPG RPに沿ってPCが死ぬことが許容される卓って言うのが何よりすごいなと。しかし人が違うと同じシナリオでも雰囲気が変わるとかそういうレベルじゃないですね。おそらくボスのデータもだいぶ違うのだとは思いますが。

2014-05-19 01:57:44
綾瀬@TRPG @ayase_TRPG

@hal0_900 @murabito99 私自身「え、本当にとどめ刺していいんですか?他のPCが挑発すれば…」みたいなことも言ったのですが、流れとしてはとどめを刺す方が正しいよねという結論に全員で至りまして…

2014-05-19 01:59:36
musket @muskettrpg

@ayase_TRPG 私もラストアクションをボスが握っていた時に2人が倒れっぱのことがありました。立ち上がらないととんでもないことになりますとか言ったような言わなかったような。

2014-05-19 01:50:31
綾瀬@TRPG @ayase_TRPG

@muskettrpg 今回は敢えて黙っていました。ってか一部PCはそれ以前に残余ロイス0とかだったりしましたので…

2014-05-19 01:52:25
村人@むらびと @murabito99

@ayase_TRPG @muskettrpg (手数的にロイス使い切るほどデッドリーなバランスだったっけ…!?)

2014-05-19 01:54:31
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