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今回のポケモンのデザイン 舞台(アメリカ)に合わせてアメリカンな派手な色づかいのクリーチャー系デザインにしたんだろうか クリムガンとか
2010-10-20 06:03:33ドット打ち作業やレールの事もあるだろうけど、ポケモン解放の是非を問うシナリオへの矛盾を防ぐため連れ歩き廃止して「ボールに閉じ込められたポケモン」を演出したんじゃないかとか 本編でもそんな台詞あったし
2010-10-20 06:08:12BWで連れ歩きが出来てしまうと、外見上すでにポケモンが解放されている様に見えてしまうから、まだ深く考える事の出来ない小学生辺りは「もう解放してるのに何言ってんだコイツ」と勘違いしてストーリーに矛盾を感じてしまうはず
2010-10-20 06:12:31まずプラズマ城(Nの城)にいた愛の女神と平和の女神はギリシャ神話のアフロディーテとパークス 多分この辺は気付いた人多いはず 女性の銅像に乗り地下に潜った時、現れた神殿のモチーフはパルテノン神殿 Nやゲーチスの姓とされるハルモニアもギリシャ神話の調和の女神
2010-10-20 21:20:04N「(前略)幾多のポケモンをモンスターボールに閉じ込めるんだ。ボクもトレーナーだがいつも疑問でしかたない。ポケモンはそれでシアワセなのかって」 序盤のこの台詞からも、やはりBWでポケモンの連れ歩きを無くした(ボールに閉じこめた)のは「ポケモン解放」のテーマに合わせたんだろうね
2010-10-21 17:48:06BWで連れ歩き出来る様にするには、早い話プラズマ団を説得すればいい でもそれではゲーム内の主人公が神格化され、プレイヤーと主人公の乖離が進むだけ ならヒウンの船で外国(日本)に行き、そこを連れ歩きマップとするのはどうか P団の思想の流布はイッシュに留まる為、物語にも矛盾は生じない
2010-10-21 17:50:29先ほどの「プラズマ団を説得する」というのは、ゲーム内で連れ歩きを行ってもシナリオに矛盾が起きないよう、その原因となる思想を絶やすという意味
2010-10-21 17:56:37ポケモンBWは、物語の基盤と準伝説の元ネタがギリシャ神話なのが面白い ボル・トル・ランドロスはギリシャ神話のアイオロス(風神の主)から テラ・コバ・ビジリオンはアリオン(騎乗者の命を戦から救った名馬) ウルガモスはウルカヌス(元はローマ神話、ギリシャ神話のヘパイストスに相当)から
2010-10-22 18:43:12現時点でBWに登場したギリシャ神話ネタまとめ ハルモニア、愛の女神、平和の女神、チャンピオンの待つ神殿、ボル・トル・ランドロス、テラ・コバ・ビジリオン、ウルガモス
2010-10-22 19:01:22ハルモニアや愛と平和の女神の様に、ダークトリニティの元ネタもギリシャ神話の三人一組(三位一体=トリニティ)の運命の女神モイラだったりしたら、P団関係がギリシャ神話ネタでまとまって面白いのになあ
2010-10-22 19:05:55「プラズマ団の名前の由来はギリシャ神話縛り」と仮定してみたところ、ゲーチスの由来はギリシャ神話のゲーラスからだろうか。原初の神にして老年の神。ギリシア語で略奪、戦いの褒章を意味するらしいからゲーチスに相応しい気もする
2010-10-23 20:03:03バニプッチとゴビットの進化系一連は外国人スタッフがキャラデザだったと聞いて妙に納得してしまった http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/
2010-10-31 23:34:00ルービックキューブはマイナーチェンジフラグ…よりも海底神殿系か RT @raim2005: 追加更新:BW設定画展示@明大祭 - http://raim2005.blog18.fc2.com/
2010-11-02 23:19:30さっきのサイトのゲーチスの公式設定凄いな…「神の日にNに王冠を授ける七人衆のひとり。よくみると彼だけひざまづいていない」とか…それ伏線だったのか…
2010-11-02 23:26:28「主人公に負けても、G-cisの完全たる野望、欲望は、さらに膨らみ続けていく」はマイナーチェンジフラグだと面白いなあ クリア後どこかに隠れているのか、それともアカギ系なのか
2010-11-02 23:27:56相手がポケモンオタクかどうかは、「ポケモン作った企業はどこ?」と尋ねた時、「任天堂」と答えるか「ゲームフリーク」と答えるかで分かる
2010-11-05 23:22:28【BWの細かな伏線】例1:チェレン ポケモンバトルでの勝利を追求していた彼は、序盤のサンヨウシティで「ポケモンに持たせる道具」の話をしていた クリア後のチェレンは、本作のNPCでサブウェイ系を除いて唯一手持ち全員に道具を持たせているトレーナーとなっている
2010-11-07 17:05:42【BWの細かな伏線】例2:ベル 彼女は両親の反対を押し切り旅に出た事で、その意見を受け入れてくれた父親や自分の背中を押してくれたアララギ博士に恩を感じている台詞を度々口にしている そんな心優しいベルのクリア後の手持ちは全員「おんがえし」を覚えている
2010-11-07 17:08:56【BWの細かな伏線】例3:プラズマ団のアジト(Nの城)の場所 古代の城でゲーチスの語る「アジトは城」発言に加え、ネジ山前のヤーコンの台詞「最近プラズマ団を見たか?地に潜っているのか。あいつらのアジトが分からなくてな」より→アジトは地底の城
2010-11-07 17:54:49【BWの細かな伏線】例4:助けに来たジムリーダー達 アデク達の前で主人公が伝説のストーンを受け取った時のアロエの台詞「安心しな!アンタになにかあれば、あたしたちが駆けつけるからさ!」
2010-11-07 17:56:48【BWの細かな伏線】例5:N Nの手持ちはラスト以外、毎回戦闘を行う場所の近辺でゲット出来るポケモンである これは「ポケモンの使い捨て」描写ではなく、彼の信念故に「バトルの時のみ仕方なくポケモンを捕まえ、バトル後に捕まえたポケモンを全て解放している」事を意味する
2010-11-07 23:15:36ナゲキ・ダゲキは長年暖めていたデザインで、DPで出す予定だったが全体のバランスを考えてBWで出すことになったらしい(ファミ通杉森インタより)
2010-11-08 15:43:29レシラムは女性的、ゼクロムは男性的なイメージ 主人公とアララギ博士は杉森、幼馴染みとジムリは大村、Nと七賢人とプラズマ団は別のスタッフがデザインした(ファミ通より)
2010-11-08 15:51:39