ゲームバー「A-Button」の店主による『ペンシルロケット』プロジェクト
先日閉店後、@inaL と「ロケット打ち上げまでをゲーム化出来ないか」という酔っ払いトークをしました。お互いゲームは作らないでプレイする人、でもロケットや航空宇宙開発は好き、というレベル
2010-10-30 20:35:13当然オタクとしては「ペンシルロケットからやるべよ」という話になるのですが、それじゃ難しすぎてダメだと。じゃあロケット打ち上げのシビアさを出すため、設計とかペイロードの話を云々言うと「論外」と。そこで出た結論が
2010-10-30 20:37:22ゲームは打ち上げカウントダウン開始がスタート、途中数々のトラブルが出る。そこで「GO/NOGO」の判断を出すゲームにしよう、と。些細なトラブルは「GO」でも成功率は下がらないが、たまに重大なトラブルだったりして、カウントダウンを強行すると打ち上げが失敗する
2010-10-30 20:41:22カウントを止めると、打ち上げタイミングを逃す、燃料入ってたら抜かないとダメ。と、どんどん経済性が落ちて、最終的に成功しても赤字。パラメーターは経済性と世論。隠しで成功率
2010-10-30 20:43:03打ち上げ終了後、パラメーターを総合して得点を出す。一定の値を超えない場合は「事業仕分け」されてゲームオーバー。最終目標は有人弾道宇宙飛行
2010-10-30 20:44:11プラットフォームはアンドロイドかiPhone。基本無料配布で、トラブルを解決する優秀な人材をアドオンで購入可能。以上が「僕らの企画した宇宙ゲーム」です。どこに企画書を送りつけると制作してくれるでしょうか?
2010-10-30 20:46:06宇宙開発大好きの俺が来ましたよ。(^_^) RT @shin_1: 先日閉店後、@inaL と「ロケット打ち上げまでをゲーム化出来ないか」という酔っ払いトークをしました。お互いゲームは作らないでプレイする人、でもロケットや航空宇宙開発は好き、というレベル
2010-10-30 20:46:40坂本龍一に負けないの作るからね。(笑) RT @shin_1: @Hiroki_Kikuta @inaL キタ、BGMは菊田さんだ!ww
2010-10-30 20:48:37王立宇宙軍のパイロット版はマイスタージンガーだったよ。(笑) RT @shin_1: @Hiroki_Kikuta @inaL チャイコフスキーのパクリ的な壮大系BGMお願いします><
2010-10-30 20:51:19三鷹の町工場からスタートするみたいなのはドキドキしますけどなあ。(笑) RT @shin_1: @Hiroki_Kikuta @inaL 国産機的な発想だと、やはり坂本教授ですかね。割と洒落企画なんで、プログラマー探しますw
2010-10-30 21:28:36