- Yuki_flakes63
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ベソヅャ三ソ
@shedsstar
結局、今のエスコンはキャラばかりが前面に出すぎて人間の持つ恐ろしさや愚かさ、追い詰められた者の悲しさや必死さ、そしてその中に咲く信念や美しさが表現できてないんじゃないかと
2014-06-03 20:49:03
ベソヅャ三ソ
@shedsstar
キャラにちゃんとした描写や名前が無くともキャラが立ちうるというのはオメガ11がいい例だと思う あれはある種の不具合のせいもあるけど、たったそれだけで今までに出てきたあらゆるキャラをもしのぐ魅力を表現できるとも言える
2014-06-03 20:51:34
ベソヅャ三ソ
@shedsstar
そう思うとキャラが記号でしかなかった04、この究極的な記号化は04というゲームではなくエスコンそのものにマッチしていた可能性があるのでは
2014-06-03 20:55:58
ベソヅャ三ソ
@shedsstar
何というか最近のエスコン、インパクトが薄い 言い換えれば、ZEROくらいまであった売り文句が6以降ははっきりと名状できなくなってる
2014-06-03 21:14:01
ベソヅャ三ソ
@shedsstar
演出やストーリーに力を入れてきたはずなのに、一番演出もストーリーも薄い、なおかつ外注の3Dが一番エスコンらしかったというのは正直かなり危機的状況だと思う
2014-06-03 21:17:35
ベソヅャ三ソ
@shedsstar
そこに必要なのは、プレーヤー離れした強さじゃなく、プレーヤーと同じ種類の強さが必要なんだろうと俺は思う そこでプレーヤーは敵エースに親近感や対抗心、同族嫌悪を覚える。だからエースだと思える UFO機動がつまらない理由はそこにあると思う
2014-06-03 21:23:38
ベソヅャ三ソ
@shedsstar
魅力のあるエースとして挙げられるのは黄色だっりZEROのエースだったり3Dのエースだったり これらはやはり何かしらの形でプレーヤー寄りなんだと思う
2014-06-03 21:28:24
ベソヅャ三ソ
@shedsstar
04はプレーヤーのエースとしての意識を13寄りにうまく誘導しているし、ZEROや3Dは3種のエースにすることでそれぞれのルートにおけるプレーヤーのプレイスタイル、つまるところプレーヤーの心境と敵エースを近づけている
2014-06-03 21:29:19