元関脇 竹乃節によるACECOMBAT04論 その4

04以外のシリーズ各作品も含め、登場する人物やプレイヤーキャラクター像がいかに確立していったのか、掘り下げていきたいと思います。
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元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

セキワク・タケノフス (ディンズマルク大学・AC04論)

2014-09-23 13:30:00

エースコンバット04における、主人公とプレイヤーキャラクターの立ち位置について

元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

シリーズの総合サイトに、個別作品へのリンクがついたバナーが並んでいる。 バナーの画像はそれぞれの主人公機体があしらわれたものだったが、いつだったか、04のそれが黄色のSu-37だったことがあるはずだ。

2014-09-26 20:01:39
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

ある意味、これはものすごく適切だったと思っている。 主人公の定義にもいろいろあるだろうが、とりわけゲーム"以外"でのそれは、「劇中で最も『見られている』対象になっている人物」というのが濃厚であろう。

2014-09-26 20:04:14
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

ゲーム的な意味では、操作対象になっているということでメビウス1 物語の語り部という意味では戦災孤児の少年 ストーリーテラーから最も視線を集める人物、という意味では黄色の13 04においては、主人公を名乗りうる人物が少なくとも3人存在する。

2014-09-26 20:06:23
ベソヅャ三ソ @shedsstar

けどプレーヤーの心情をもっとも反映し得ないのはメビウス1であるとも思う

2014-09-26 20:09:16
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

劇中の3人の主人公の内、メビウス1だけは意志を明らかにされず、ある種人間性の描写を欠落した状態で描かれる。ある種、メビウス1は「ポテンシャル」そのものが擬人化されたような存在だ。

2014-09-26 20:12:49
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

でも、04の世界観は何度も言う通り、「人の意識が存在する世界」だから、メビウス1以外のあらゆる人間の意識をプレイヤーはかいま見る。

2014-09-26 20:14:42
伊地知虹夏の彼氏 @chihirobelmo

艦これが「提督=プレイヤー」ではなくて「提督=プレイヤーの考えたキャラ」として遊ばれているの、エースコンバット04でメビウス1がプレイヤーそのものではなくて、メビウス1という独立したキャラクターとして認識されていたのと同じものを感じる。

2014-04-23 12:45:09
ジョン @JHN0501

なるほど、メビウス1=プレイヤーと見なしていない人もいるのか。個人的にはエスコンの主人公は喋らないことでいくらでも性格付けができる=プレイヤーの思考がそのまま反映される、だと思ってるからちょっとわからん

2014-09-26 20:40:34
ジョン @JHN0501

ただ、作中以外で散々言われてるメビウス最強伝説みたいのは完全にプレイヤーを離れてる感あるから、そういうことなら理解できる

2014-09-26 20:41:02
めがねねこP @FakeFalcon

プレイヤーは確かにメビウス1の乗る機体を操作しているんだし、ゲーム中でのメビウス1への賞賛はプレイヤーに与えられた物なんだけど、キャラクターとしてのメビウス1は自分とは別の存在な気がするのよね(・ω・ )感覚的な物なので理由は私にも分からない >RT

2014-09-26 22:13:32

茂内克彦氏の論文、「ビデオゲームにおけるメディア特性」が、そのメビウス1とプレイヤーとの微妙なズレをうまく説明している

元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

メビウス1の「自分とは別人」感の正体は、04の発表直後、ある方が論文を書いている。そのタイトルも、「ビデオゲームにおけるメディア特性」である。 akaokoichi.jp/lab/shigeuchi-…

2014-09-26 22:19:16
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

わたくしがTwitterの利用開始直後からずっと言っていることって、要するにこの方の論文を言い換えてるだけであり、わたくしのAC04論をお聞きいただくに当たって、まずはお読みいただきたいお話である。

2014-09-26 22:21:28
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

ちなみにこの方、以前はご自身のHPで「『聞こえてくる』戦争」というタイトルで、この論文のAC04部分について述べられていた。今探しても残念ながら見つからないのだが。

2014-09-26 22:26:34
ベソヅャ三ソ @shedsstar

さっきのゲームに関する論文、つまみ読み程度だけど結構良いこと書いてあるなあ というか、プレイした際に感じることをここまで細かく根拠とともに文章に出来るというのは凄い

2014-09-26 22:50:27

ここで、論文を執筆された方にご連絡をとってみたいと思う

元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

@shigecebu 突然失礼いたします。10年ほど前、エースコンバット04などを題材にした論文「ビデオゲームにおけるメディア特性」を執筆されたのはあなたでしょうか。

2014-09-30 14:25:02
しげ@フィリピン留学サポート @shigecebu

Yes, and the skies belong to everyone! RT @take_no_fushi 突然失礼いたします。10年ほど前、エースコンバット04などを題材にした論文「ビデオゲームにおけるメディア特性」を執筆されたのはあなたでしょうか。

2014-09-30 18:53:01
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

@shigecebu Now, let us take back our “Shattered Skies”! 少し前からいろいろと思うところがあり、AC04の演出についていろいろと書き綴っています。togetter.com/li/572148

2014-09-30 19:01:09
ベソヅャ三ソ @shedsstar

≪私はついに、彼を見つけたのだ≫を使うべき一番正しいタイミングだと思う

2014-09-30 19:07:02
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

@shigecebu そんななか、わたくしの中におけるAC04論の規範にあるのは、数年前に見つけたあなたの論文でした。 失礼ながら、以前のツイートでその論文の話を引用させていただきました。 togetter.com/li/724159

2014-09-30 19:02:22
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

@shigecebu 人生を変えてしまうようなゲームの見せ方を広く共有するにあたって、あのようなきっかけを作ってくださったことを感謝しています。

2014-09-30 19:04:43
しげ@フィリピン留学サポート @shigecebu

ありがとうございます! 先日は車中でお返事できず失礼しました。 十年以上前の文ですが、今でも2〜3年に一度話題にしてくださる方がいて嬉しいです。 RT @take_no_fushi そんななか、わたくしの中におけるAC04論の規範にあるのは、数年前に見つけたあなたの論文でした。

2014-10-04 00:57:52
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