WING☆さんとFM音源を爆音で身体で聴く会 オールナイトVer. 5/30(Fri)

さて、開催も第6回を迎え円熟味を増して参りました、 WING☆さんを東京出張でお疲れの所を皆で癒やしてあげようというこの会! 今回は初のオールナイト開催となりました。 (全然癒やしてねぇw) 続きを読む
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MUCOM™ @mucom88

TOWNSの話。 爆音会の時にもあらためて痛感したのですが、TOWNSの正確な音源スペックって本当に知らない方が多いんだなぁと;^^) それだけあまり活用もされず、注目もされてなかった証拠ですよね。 #wing_baku

2014-06-02 21:07:54
MUCOM™ @mucom88

@murayan68k 実にいいとこついてたと思います(笑 マイクロキャビン重要。

2014-06-02 21:08:43
MUCOM™ @mucom88

TOWNSの音源の基本構成は、 ・FM6音(メガドライブと同じOPN2。YM2612とかYM3438とかその辺) ・PCM8音(RF5C68。セガのSystem32とかに載ってるのと同じ。ADPCMじゃなくてリニアPCMで、多段階パンが可能) #wing_baku

2014-06-02 21:15:01
MUCOM™ @mucom88

後期にはPC98の86音源と同じようにWSSなPCMが追加されたりしましたが、とりあえず除外ね。 #wing_baku

2014-06-02 21:16:52
MUCOM™ @mucom88

TOWNSが登場した当時、同時期の他のPCと比較しても、間違いなく最も豪華な内蔵音源でした。 いわゆるX68KのPCM8のような技術が登場する前の話です。この音源ならMSSも本物に近い音源構成で再現できる!…と嬉々として打ち込んで鳴らしてたりました。 #wing_baku

2014-06-02 21:22:11
MUCOM™ @mucom88

ただ、一見豪華にみえるPCM8音ですが、実はメモリが64KBしか使えないという超デカい欠点がありました。ADPCMじゃなくてリニアPCMで64KB。基本周波数の19.2KHzで10秒と再生する事が出来ない容量。 SFCの音源を彷彿とさせる苦労が待ってます。 #wing_baku

2014-06-02 21:27:09
MUCOM™ @mucom88

PCMの64KBの制約は、後にメモリをリアルタイムに書き換える技の登場とある程度緩和されるのですが、それはまた別のお話。 SFC的にPCM波形が綺麗に繋がるループポイントをひたすら探す作業が楽し苦しかった訳でございます。 #wing_baku

2014-06-02 21:39:26
MUCOM™ @mucom88

そんな欠点はありつつも十二分に豪華な内蔵音源のTOWNSでしたが、標準でCD-ROMドライブを搭載されたが故、市販ソフトの大半は音楽再生にCDDAばかりが使われる事になり、他機種に比べると内蔵音源文化という物が恐ろしい程に花開きませでした。 #wing_baku

2014-06-02 21:42:34
MUCOM™ @mucom88

市販のゲームソフトでTOWNSの内蔵音源でBGMを鳴らしているものなんて片手に収まりそうなレベルです。 ZOOMさんのジェノサイド、ファルコムさんの英雄伝説、あとはエメドラと…他に何かありましたっけ。 #wing_baku

2014-06-02 21:45:28
MUCOM™ @mucom88

さすがレトロクラスタ、TOWNSネタでもゲーム関係はサクサクと突っ込みがきました(笑 私が思っている以上はもうちょっと内蔵音源でBGMを再生しているソフトもあるようですね。 それでもやっぱりごく一部のソフトだけのお話です。 #wing_baku

2014-06-02 21:49:54
MUCOM™ @mucom88

私がTOWNSで本格的に音楽データを作り出したキッカケは、そういう状況を嘆いていた生粋の富士通党の友人の声からでした。 PC98やX68Kには素晴らしいデータが既に豊富にありまくり、自分の出番は無いと思っていましたが、TOWNSとなると話は別です。 #wing_baku

2014-06-02 21:53:44
MUCOM™ @mucom88

TOWNS程恵まれていない環境なら私ごときでも多少はお役にたてそうかなぁという。 その頃はPC98&X68KユーザでTOWNSは所有してませんでしたので、その友人からTOWNSを1台借りて着手しました。 #wing_baku

2014-06-02 21:56:24
sdaasdas @ASXASX1232

@mucom88 後で私も語りますが、カラオケの達人の店長が我々の爆音会にえらく興味があったらしく、いろいろ根掘り葉掘り聞かれました。ファミコンで何を鳴らしてるのか?ゲーム音楽好きなのだが、部屋に入った瞬間これは凄いことやってると本能的に感じて個人的にはすごーく参加したかった、等

2014-06-02 21:57:57
MUCOM™ @mucom88

PC98ならPMDやFMP、X68KならMXDRVやZ-MUSICというように、TOWNSにもEUPという標準的な音源ドライバというものが存在していました。 …が、正直言ってこれがあまり性能のいいものではありませんでした。 #wing_baku

2014-06-02 21:59:01
MUCOM™ @mucom88

EUPはX68KでいうところのZ-MUSICのようにMIDIにも対応しているものなのですが、こと内蔵音源に関してはコントロールできる範囲が非常に限られており、曲のループ再生も出来ないような作りなのでVGMの再現等にはかなり不向きでした。 #wing_baku

2014-06-02 22:06:40
MUCOM™ @mucom88

そんな中、もうちょっとマシなシーケンサは無いものかと友人が探したところ、MSVというドライバに行きつきました。 内蔵音源に特化している代わりに、EUPと比較して遥かに細かいコントロールが可能なドライバでした。 #wing_baku

2014-06-02 22:11:09
MUCOM™ @mucom88

MSVなら自分のやりたい事が実現出来る!と、データ作りに熱中していった訳でございます。 足りない機能はMSVフォーマットの作者はMMLコンパイラの作者(別にもいらっしゃった)に要望を出して改良してもらう事もありました。 #wing_baku

2014-06-02 22:14:12
MUCOM™ @mucom88

作ったデータは友人にも大変喜んで頂けて、友人自身もそれならとMSV対応のプレイヤを作成して公開するにまで至りました。 いま思い返しても、友人と共に色々と楽しく熱中できた時期だったと思います。 #wing_baku

2014-06-02 22:16:51
sdaasdas @ASXASX1232

@TAK_mameshiba @mucom88 いや奇しくも日曜日のVGMロボットの店長にも同じこと聞かれてね。なんでも自分のイベント写真入りTweetを追っかけてたらしく、ほぼ同じこと聞かれたw ファミコンにあんなにゴテゴテ刺して凄い音がなるんですか?的な。続く

2014-06-02 22:18:43
MUCOM™ @mucom88

ただ悲しいかな、時代は既にTOWNS用のWindows95もリリースされている1996年とかのお話、TOWNSとしてはもうかなり末期の頃のお話で、MSVフォーマットはTOWNSユーザでも知らない方が少なくないぐらいマイナーな存在で終わっていきました。 #wing_baku

2014-06-02 22:18:54
MUCOM™ @mucom88

現在、Windowsにはあらゆるフォーマットに対応しているような某プレイヤが存在しておりますが、MSVにはそれすら搭乗しないぐらいマイナーな存在です。 EUPならなんとかあるんですけどね…。 #wing_baku

2014-06-02 22:20:24
MUCOM™ @mucom88

TOWNSの思い出話を長々と語ってしまいましたが、そんなTOWNS末期にようやく登場したMSVというドライバで、TOWNSの内蔵音源のポテンシャルを引き出した作品群を爆音会で披露させて頂いた次第でした。 #wing_baku

2014-06-02 22:23:15
sdaasdas @ASXASX1232

@TAK_mameshiba @mucom88 続。うまく説明出来なかったのですぐmucomさん呼んで店長にとうとうと説明してもらいましたw したら「機会があればぜひ参加したいです」って言ってくれたよね。mucomさんもあの時言ってたけど確実にこのイベントが響く潜在層は居るのよ。

2014-06-02 22:25:06
MUCOM™ @mucom88

今回の爆音会でTOWNSの音を聴かれた方には、TOWNSの内蔵音源の本当の凄さが少しは伝わったのではないかと思っております。 今の時代でも、namcoのシステムⅡの縮小版みたいな構成で触るのは面白いスペックだとは思うのですが、 #wing_baku

2014-06-02 22:27:01
MUCOM™ @mucom88

いかんせんWindows上で気軽に聴く事すらままならいマイナーさなので、新規で何かをやる気は流石に起きない状況でございます…(笑 #wing_baku

2014-06-02 22:28:04
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