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TRPG呟きまとめ #trpg 更新日6月19日9:00
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toya_minazuki
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二セッション終わって脳が死んでる状態でCat&Chocolateやって解散。楽しい一日でした。◆神田川柳侍朗◆#TRPG
2014-06-15 21:00:07![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
今回の定例会はアルシャードセイヴァー、友人渾身の自作シナリオをプレイしてきました。 セイヴァーになってから初の高レベル(15レベル)シナリオでしたが、プレイヤーの想定通りにキャラクターが動いてくれて、苦労してキャラメイクした甲斐があったな、と胸を撫で下ろしております。 #TRPG
2014-06-16 02:10:11![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
【TRPGリプレイ連載119】「混沌に護られし腕輪」第十話 gpara.com/infos/view/132… #TRPG
2014-06-16 11:41:34![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
今日の卓、すごくドラマチックだったのに、途中でPLに任せて見たらギャグにしてくれた。 ギャップがすごくて楽しかった。 KP本位に進むのも一つかもしれないけど、全員が楽しいことが一番だね。 #TRPG
2014-06-17 00:36:10![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
【昨日のCoCセッション】 ・1セッション目 インスマスが戦闘能力を持たないインドア一般人PC4人にボコられて警察に突出される事案が発生。 ・2セッション目 PCの活躍により、生首なのに生きている女性が警察に送られる事案が発生。 総評:警察にどないせぇと……。 #TRPG
2014-06-16 21:12:07![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
印象的な #TRPG のキャンペーン。ナイトウィザード2ndで主八界を異世界を渡る列車で旅をする『主八界鉄道999』のグランドGM(GM持ち回り制)を遊んだこと。記憶喪失のPC1がファム・ファタールを名乗る女(某鉄オタの魔王)に連れられて各異世界のキャラクターと交流する股旅物だ。
2014-06-17 23:59:37![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
メタリックガーディアンキャンペーン最終回なり。力場値205の超大型ルドラ爆弾なカバー型スーパーでラスボスに挑みますっ! #メタリックガーディアン #TRPG
2014-06-18 18:26:11![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
本日の戦闘遭遇。ミニチュアがなくて…。Aアウルベア(の代わりのフックホラー)、BC若いアウルベア(ベアー)、Dディスプレイサー・ビースト(ダイア・ウルフ)。一人気絶を出し、苦戦していただけました。 #trpg #d&d #d&dj pic.twitter.com/P7JAYhdTWt
2014-06-18 23:37:30![](https://pbs.twimg.com/media/Bqa3EIjCAAEmyix.jpg:medium)
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本日の戦闘遭遇。ミニチュアがなくて…。Aアウルベア(の代わりのフックホラー)、BC若いアウルベア(ベアー)、Dディスプレイサー・ビースト(ダイア・ウルフ)。一人気絶を出し、苦戦していただけました。 #trpg #dnd #dndj pic.twitter.com/1ne11cJoaj
2014-06-18 23:45:28![](https://pbs.twimg.com/media/Bqa4406CEAAlVqV.jpg:medium)
【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】
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クトゥルフは(というか多くのTRPGは)、シナリオによって、それを回すGMによって、直面するPCによって、参加するPLによって、違う答えが出るものだよね。 そのどれもに可能性があって、そのどれもが唯一の正解ではない。 そういう遊びだと思う。 #TRPG
2014-06-15 23:03:48![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ハー ツライワー 皆ネクロニカ面白いよ? ていうか卓上ゲームは創作の人に分かりやすく言うなら「自分が作った創作のキャラをゲームという枠組みの世界観に沿わせながらよその子と交流して楽しむ遊び」だよ。とりあえず設定作って終わってる人とかマジで始めるべきそうするべき。 #TRPG
2014-06-17 07:48:22【GM】(マスタリング・シナリオ)
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最近GMをやる時事前に準備が終わらないので、良いとしこいてだいたい当日ほぼ徹夜になるというこの有様。はあ、全く成長していない…。#TRPG
2014-06-14 10:21:03![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#TRPG 不自然だがルール上規定されていることを納得の行く形で説明できるか? それをプレイヤーが不利にならないように運用できるか? が、難しいんだよね。
2014-06-16 18:57:40![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
自分のマスタリングの弱点を、ズバリ指摘してくれる存在は有難い。 面向かって「面白くなかった」っと言われると、自信の砕ける音が聞こえますが、ココがあかんねんってどこが悪いか指摘された後は、瀕死の重症から蘇ったサイヤ人の気持ちになれる。 なかなかいいぞー #TRPG
2014-06-16 19:03:00![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
TRPGのGMで時間を短縮する技術はいろいろあるけど、基本は時間配分をあらかじめ行っておくこと。 #TRPG
2014-06-17 19:57:50![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
説明に何分、メイキングに何分、オープニングに何分、ミドル前半に何分、何分休憩で……みたいに決めておくと、あらかじめ時間配分を考えた構成ができるし、予定から遅れているときにどれだけ遅れているか早い段階で把握できるので、調整・巻き返しがやりやすい。 #TRPG
2014-06-17 19:58:45![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
終了30分前になって、展開が遅れててやばいよ、急がないと!とか思ってももう手遅れだし、削りやすいシーンは中盤あたりに多く存在するので、早め早めに予定からのずれを調整していったほうが良いのだと思います。 #TRPG
2014-06-17 20:00:45![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
地味にだらだら~と時間を食うのが説明とメイキング。ここはやるべき・説明すべき事項を整理するためにも、あらかじめ項目をピックアップして細かく時間を決めておいた方がいいのかも。PLが選択に悩む部分に対しては、制限時間を提示してもいいし。 #TRPG
2014-06-17 20:03:01![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
あと時間管理で大事なのは、GMが場を仕切れるか、適切なところでシーンを切れるか、必要ない部分を省略できるか、PLにセッション進行を協力してもらえるか……このあたりだと思います。 #TRPG
2014-06-17 20:07:10![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
特にPLに協力してもらえるかは大事で、タイムアップ2時間前、1時間前にPLに告知して、展開を進めるように意識してもらえたら、全然スピードが違ってきます。コンベンションやオープン例会での残り時間の告知も、早めにみんなに伝えるようにした方がいいのかなと僕は思います。 #TRPG
2014-06-17 20:10:07![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
まあ、でも基本はGM自身の時間管理なので、あらかじめの時間配分はやっておいた方がいいでしょう……特にオーバーしがちなGMは。 #TRPG
2014-06-17 20:11:39