gumiStudy#19

19回目のgumiStudyは「ドラゴンジェネシス 聖戦の絆」の開発に焦点をあてて、プロデューサー、デザイナー、エンジニアのそろぞれの視点から開発についての問題点やプロジェクトで失敗しやすいポイントについてなど、赤裸々に語ってもらいました。
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gaoryu @DiscoveryCoach

人生にチャンスはそんなにない。 #gumistudy

2014-06-24 19:37:19
Toru Furukawa @torufurukawa

gumistudy 申しこめばよかった。勉強になりそう。

2014-06-24 19:39:15
あすてるにあむ @astel4696

「流行っているから、他の売れてるところがこうだからうちもこうする」は、 何のためにそれを実装するかを考えないと失敗する #gumistudy

2014-06-24 19:40:23
gaoryu @DiscoveryCoach

gumiのプロデューサーからの話。これからプロデューサーを目指す人むけに話しています。 #gumistudy

2014-06-24 19:49:50
gaoryu @DiscoveryCoach

100%で参画プロジェクトに入れないメンバーを100%で工数を見積もると溢れるから、アサインされたからといって安心しない。 #gumistudy

2014-06-24 19:56:32
gaoryu @DiscoveryCoach

報告の流れは、職種別ではなく、機能別にしてもらうようにしたら、作業の漏れが減った。 #gumistudy

2014-06-24 19:58:09
gaoryu @DiscoveryCoach

進捗は%ではなく、完了か未完了で報告させる。%の場合は理由をちゃんと言えるようにしてほしい。または%で報告があったら、根拠を問いかけるようにする。 #gumistudy

2014-06-24 20:00:12
gaoryu @DiscoveryCoach

定時までは他の人への指示、定時後に自分の仕事、帰りに人からの質問などへの対応をしたりしてて、作業が溢れていたが、権限を部門のリーダーに委譲することで作業を減らせた。権限は信頼で委譲する。また権限範囲をチームメンバーに周知する。 #gumistudy

2014-06-24 20:04:10
gaoryu @DiscoveryCoach

ネイティブアプリの開発は長期化している。そこでは優先することが変化していく。 #gumistudy

2014-06-24 20:05:32
gaoryu @DiscoveryCoach

開発中に優先することが、納期→ゲームの機能→品質と変化した。 #gumistudy

2014-06-24 20:07:32
gaoryu @DiscoveryCoach

長期化する開発はフルマラソンが何回も続く感じになると、もしくは、優先するものが変わるとメンバーのモチベーションが下がるから、ちゃんと再スタートとしてチームメンバーに伝える、話すことが大事。 #gumistudy

2014-06-24 20:10:59
gaoryu @DiscoveryCoach

属人化で、修正を依頼すると、時々別の人が一から作り直しが発生するのは、できれば避けたい。 #gumistudy

2014-06-24 20:12:55
gaoryu @DiscoveryCoach

最後はアートディレクターからのアニメーション、演出について語られます。 #gumistudy

2014-06-24 20:27:37
gaoryu @DiscoveryCoach

ゲームコンセプトからまずはFLASHでモックをつくり、チームへの全体イメージの共有を図った。実際の完成形はモックとはかなり違うものにはなりました。 #gumistudy

2014-06-24 20:30:01
gaoryu @DiscoveryCoach

演出は絵コンテから起こして制作に入ります。絵コンテと出来上がりを並べて見せてくれてます。 #gumistudy

2014-06-24 20:32:06
gaoryu @DiscoveryCoach

Webとネイティブで絵コンテのおこしかたはあまりかわりませんが、容量を意識した演出で構成したりとか考える。 #gumistudy

2014-06-24 20:35:04
gaoryu @DiscoveryCoach

フレームレートでの違いをプロデューサーに知ってもらうために、並べて比較できる素材を用意したりした。 #gumistudy

2014-06-24 20:36:59
gaoryu @DiscoveryCoach

素材制作でLuaを何に使ったかというと、いろいろな制御に使った。FLASHでだとひとつの作品にできるが、Luaだてばらばらの素材を制御して演出に作り上げる感じ。 #gumistudy

2014-06-24 20:39:34
gaoryu @DiscoveryCoach

Luaはデザイナーが組みやすいように調整されている。 #gumistudy

2014-06-24 20:41:04
gaoryu @DiscoveryCoach

Luaでの制作はデザイナーが直感的に作るのには向いていなくて、頭の中でイメージできてから組み上げる感じになるので、制作時間もかかり、まさに死闘した…。 #gumistudy

2014-06-24 20:43:31
gaoryu @DiscoveryCoach

これからはスバインを使うかもしれない。 #gumistudy

2014-06-24 20:43:55
gaoryu @DiscoveryCoach

最低端末をメインにしているが、最新端末との性能差で見え方に違いがでるので調整が必要になる。 #gumistudy

2014-06-24 20:45:24
gaoryu @DiscoveryCoach

ライトニングトークス改めてショートプレゼンを「サーバー運用者からみたリアルタイムギルドバトル」! #gumistudy

2014-06-24 20:53:21
あすてるにあむ @astel4696

結局Twitteで呟いたのは自分含め二人だったorz #gumistudy

2014-06-24 21:07:32
gaoryu @DiscoveryCoach

プロデューサーの仕事ってなに?のスライド。飾り気のない文字がなんか涙を…。 #gumistudy p.twipple.jp/cxjuB

2014-06-24 21:29:37
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