gumiStudy#19
- DiscoveryCoach
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「流行っているから、他の売れてるところがこうだからうちもこうする」は、 何のためにそれを実装するかを考えないと失敗する #gumistudy
2014-06-24 19:40:23100%で参画プロジェクトに入れないメンバーを100%で工数を見積もると溢れるから、アサインされたからといって安心しない。 #gumistudy
2014-06-24 19:56:32進捗は%ではなく、完了か未完了で報告させる。%の場合は理由をちゃんと言えるようにしてほしい。または%で報告があったら、根拠を問いかけるようにする。 #gumistudy
2014-06-24 20:00:12定時までは他の人への指示、定時後に自分の仕事、帰りに人からの質問などへの対応をしたりしてて、作業が溢れていたが、権限を部門のリーダーに委譲することで作業を減らせた。権限は信頼で委譲する。また権限範囲をチームメンバーに周知する。 #gumistudy
2014-06-24 20:04:10長期化する開発はフルマラソンが何回も続く感じになると、もしくは、優先するものが変わるとメンバーのモチベーションが下がるから、ちゃんと再スタートとしてチームメンバーに伝える、話すことが大事。 #gumistudy
2014-06-24 20:10:59ゲームコンセプトからまずはFLASHでモックをつくり、チームへの全体イメージの共有を図った。実際の完成形はモックとはかなり違うものにはなりました。 #gumistudy
2014-06-24 20:30:01Webとネイティブで絵コンテのおこしかたはあまりかわりませんが、容量を意識した演出で構成したりとか考える。 #gumistudy
2014-06-24 20:35:04フレームレートでの違いをプロデューサーに知ってもらうために、並べて比較できる素材を用意したりした。 #gumistudy
2014-06-24 20:36:59素材制作でLuaを何に使ったかというと、いろいろな制御に使った。FLASHでだとひとつの作品にできるが、Luaだてばらばらの素材を制御して演出に作り上げる感じ。 #gumistudy
2014-06-24 20:39:34Luaでの制作はデザイナーが直感的に作るのには向いていなくて、頭の中でイメージできてから組み上げる感じになるので、制作時間もかかり、まさに死闘した…。 #gumistudy
2014-06-24 20:43:31ライトニングトークス改めてショートプレゼンを「サーバー運用者からみたリアルタイムギルドバトル」! #gumistudy
2014-06-24 20:53:21プロデューサーの仕事ってなに?のスライド。飾り気のない文字がなんか涙を…。 #gumistudy p.twipple.jp/cxjuB
2014-06-24 21:29:37