一回戦 シード 二回戦 竜(はれぴんさん)○×○ 三回戦 光天使シャドール(りゅりゅーしゅさん)○×○ 4回戦 竜(シモンさん)○○ 準決勝 光天使シャドール(こやぬさん)×○×
2014-06-29 22:08:18デッキのコンセプト 光天使ギミックの流行に伴いメインからの手札誘発、サイド後の手札誘発増加が見られ普通のインフェルニティでは勝てないと思い、手札誘発を潰すプランが欲しくて目をつけたのがダークロウだったから
2014-06-29 22:10:09基本的な回し方は基本的なXYZIFにちかいのですがやっぱり違うのHEROギミック 初動アライブからのシャドーミストマスクチェンジサーチからのダークロウで手札誘発を完全にシャットアウトしながら回しに行ける アライブチェーンのGはそのままマスクチェンジをセットして相手にチェンジでケア
2014-06-29 22:12:24シャドーミストに対するヴェーラーはそこにヴェーラーを撃たれたのならOKでその後の展開にヴェーラーをくらいにくい上にシャドーミストというレベル4を既に場に残っていることでランク4に繋がりやすいため展開の軸のチェインに繋がりやすいのも○
2014-06-29 22:14:40またアライブからのシャドーミストのときに既にチェンジ系の魔法を持っている場合はあえて効果を発動せず持っているチェンジをシャドーミストに使いダークロウを立てつつバブルをサーチすることで攻め手を増加させることもできる
2014-06-29 22:16:17バブルを採用した理由は素引きのシャドーミストをしてしまった場合に他にデッキから出すカードが欲しかったのとチェインからシャドーミストを落としてバブルをサーチして回しにいくことも多々あったから 素引きバブルをしても回し方を少し変えればいいだけなので問題なし
2014-06-29 22:18:49シャドーミストを素引きしてしまうとアライブが使いにくくなるのでシャドーミストの増加も考えましたが、このパターンはアライブとミスト両方を引いてしまうという少ないパターンな上、むしろミストを増加させることで事故も増えるので本末転倒なために1の採用にしました
2014-06-29 22:20:45これは細かいテクニックなのですがあえてミストではなく他のモンスターをチェンジセカンドからのダークロウにして、ミストをXYZ素材に送ることで返しのターンミストを素材にしたXYZを除去されてもバブルを回収できるため更なる攻め手を確保できるようになります XYZが除去されなければ
2014-06-29 22:22:45また今までトリックを素引きしてしまうとデーモンをサーチするというトリック本来の仕事を果たしにくいのですがトリック召喚からのセカンドによってダークロウを立てながらデーモンをサーチすることができるようになりました 地味な点かもしれませんがインフェルニティの問題の一つを解消法してます
2014-06-29 22:26:25またサモプリ効果チェーンに対するヴェーラーやGに対してチェーンセカンドをすることでヴェーラーならケア、Gならデーモンorミストからアドを取りながらダークロウのハンデス効果をしながら使えるのが強みです
2014-06-29 22:27:55また簡易融合ではなく、カバを採用したのはアライブやソルチャによってライフが減りやすく使いにくいためが一つ目で二つ目はエクストラデッキの問題 ダークロウなどを採用してるため簡易先が1枚しか採用しにくくだったら簡易の強みが減るためカバを採用
2014-06-29 22:30:003つ目の理由としては簡易融合だとルーラー魔法宣言のときに使えないのですがカバなら特殊できるのも重要です 相手の先攻セプスロソルチャのWルーラーデルタも簡易なら返せませんがカバ特殊からのレベル4召喚からのカンゴルで返すことも可能です 相手のルーラー宣言がモンスターのためカバの
2014-06-29 22:33:21また最近はウヌクが減っているためカバのデメリットが出にくくなっているのも○ですし、セプターを特殊されてスローネスローネされてもこちらのターンでのことなのでそのまま処理も可能なので問題ないです
2014-06-29 22:36:15続いて魔法について マスクチェンジをセカンド2、チェンジ1にした理由はセカンドを引いても強いけどチェンジは使いにくいから ただアライブシャドーミストのときにセカンドのコストが用意できなかったり、Gを撃たれたときはチェンジの方が強いため採用
2014-06-29 22:39:11マスクチェンジセカンドは先述した以外の使い方以外にもインフェルニティの負けパターンの一つの手札に大量のモンスターを抱えた場合でも回せるようになったのも大きいです
2014-06-29 22:40:46ヒーローアライブはただのパワーカード4000払ってダークロウが出せるなら出します ソウルチャージを見ると使うことを躊躇うかもしれませんがライフ2000スタートとかでも作れる場がかなり強いためそのまま勝てるので問題ないです
2014-06-29 22:45:03またセカンドやアライブはインフェルニティの天敵であるミドラージュを突破しやすくなっているのも強みですね もちろんバブルからのチェンジアシッドで奇襲をかけることもできます
2014-06-29 22:46:53続きまして罠 罠は特に話すことはないのですがブレイクスルー0の理由は先述した通りチェンジダークロウでミドラージュを越えやすくなったから 奈落の理由はダークロウでの制圧パターンでダークロウの打点を越えられることをケアしたかったから ブレイクスルーじゃダークロウを最大限活かせません
2014-06-29 22:49:17あと神速さんやクリステさんに相談してみて奈落がやはり今いるデッキのほとんどに強いというお言葉を頂いたのも採用に踏み込めた大きな理由です
2014-06-29 22:50:27