テツヤ教授@( ゚Д゚)y─┛~~
@tetsuyakyoju
そういえばSpawnCheckerに「明るさ9以下判定モード」的なものって搭載されてたっけかな?ゾンビは明るさ9以下で「増殖」するのよね 参考:nicovideo.jp/watch/sm211230… @alalwww
2014-06-30 01:44:39
ない
@alalwww
Forgeだとチャンスのデフォ設定値が0.1だから、最大で10%(EntityZombieインスタンス毎にランダムな個体値)。スポーン座標の範囲は±7~40または0、bl10未満の不透過ブロック上、かつ接触判定に引っかからない、水中でない場合に増援Mobスポーン、って感じか。
2014-06-30 02:39:59
ない
@alalwww
github.com/MinecraftForge… 元の増援も最大10%。 github.com/MinecraftForge… Forgeでの変更はSummonAidEvent分だけでスポーン可否の判定条件は同じ。
2014-06-30 02:44:24
ない
@alalwww
ゾンビのダメージ時の増援のスポーン座標、xyzそれぞれ (7~40)×(-1~1)で座標きめてるから、xyzが0になる確率が1/3もあってxyz軸上にスポーンしやすい。動画での検証結果と一致するっぽい。
2014-06-30 02:49:35