あなたの『昔のゲームは良かったなぁ・・・』と感じる思い出のゲームタイトル名(一番いいのを頼む)まとめ

今回の企画目的は「過去の作品」と「現在の作品」の面白さ、期待感などを比較・調査して「昔のゲームに感じるモヤモヤした面白さの正体」に近づいてみようかな、というコンセプトです。それと同時にゲーム内容も(Wikiですが)知れる機会になれば良いな、と思ってます。様々な方にRTや情報提供のご協力を頂き、この場を借りて御礼申し上げます。
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ドクローム @dochrome

天外魔境ZERO。 画期的だった。 RT @edsuts: 【緩募+拡散希望】あなたの『昔のゲームは良かったなぁ・・・』と感じる思い出のゲームタイトル名(一番いいのを頼む) #kakogame

2010-11-14 01:34:58
じゅが @JGR_0930

調べました。【天外魔境ZERO】http://bit.ly/ckRQqG QT @dochrome 天外魔境ZERO。 画期的だった。 #kakogame

2010-11-14 01:39:17
@bokukoudy

@edsuts あとは、コナミワイワイワールドあたりです♪

2010-11-14 01:56:48
じゅが @JGR_0930

調べました。【コナミワイワイワールド】http://bit.ly/9i2VrQ QT @bokukoudy コナミワイワイワールドあたりです♪ #kakogame

2010-11-14 02:05:05
れいな兼ビオレータ兼フィアルカ @hero_fes

ヒーロー戦記もよろしく! RT @edsuts: 【緩募+拡散希望】あなたの『昔のゲームは良かったなぁ・・・』と感じる思い出のゲームタイトル名(一番いいのを頼む) #kakogame

2010-11-14 02:04:12
じゅが @JGR_0930

調べました。【ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス】http://bit.ly/9LAYSu QT @hero_fes ヒーロー戦記もよろしく! #kakogame

2010-11-14 02:09:06
オギノ ナルユキ @OginoNaruyuki

私は【がんばれゴエモン!からくり道中】 です。生まれる前のゲームにも関わらず、凄く印象に残ってます。 #kakogame

2010-11-14 02:21:18
じゅが @JGR_0930

調べました。【がんばれゴエモン!からくり道中】http://bit.ly/9AxkdB QT @nico_kiss 私は【がんばれゴエモン!からくり道中】 です。生まれる前のゲームにも関わらず、凄く印象に残ってます。 #kakogame

2010-11-14 02:34:48
なすかんか @nasukank455

天地創造。決められた道だけど定期的にやりたくなるゲームはやっぱり名作なんだと思う #kakogame

2010-11-14 02:55:48
じゅが @JGR_0930

調べました。【天地創造】http://bit.ly/9irEor QT @nasukank 天地創造。決められた道だけど定期的にやりたくなるゲームはやっぱり名作なんだと思う #kakogame

2010-11-14 04:58:15
松戸ROCK @the_matrocks94

ウンジャマラミーパラッパラッパー、リズム音痴の俺でも唯一クリアできた音ゲー #kakogame

2010-11-14 08:29:23
じゅが @JGR_0930

調べました【ウンジャマ・ラミー】http://bit.ly/7NT7Mx 【パラッパラッパー】http://bit.ly/2KbPpO QT @astrocowboy2045 ウンジャマラミーとパラッパラッパー、リズム音痴の俺でも唯一クリアできた音ゲー #kakogame

2010-11-14 14:59:27
ひーろー@がんばる @Hero_Manah

僕の歳が歳なので比較的新しいゲームになりますが、【マジカルバケーション】です #kakogame

2010-11-14 14:17:10
じゅが @JGR_0930

調べました。【マジカルバケーション】http://bit.ly/5XbcT8 QT @Hero_Manah 僕の歳が歳なので比較的新しいゲームになりますが、【マジカルバケーション】です #kakogame

2010-11-14 15:01:04
そらす(今は@open_sorasu) @sorasu2113

あ、レガイア伝説も思い出深いですね。初めてプレイしたPSタイトルで、良くできたRPGだった印象があります。 #kakogame

2010-11-14 14:49:01
じゅが @JGR_0930

調べました。【レガイア伝説】http://bit.ly/dtpuua QT @sorasu2113 あ、レガイア伝説も思い出深いですね。初めてプレイしたPSタイトルで、良くできたRPGだった印象があります。 #kakogame

2010-11-14 15:03:38
じゅが @JGR_0930

        -----------[以下、私の考察について]----------------

2010-11-14 04:46:30
じゅが @JGR_0930

【まとめ】個人的ながら、ようやく見えてきた懐古傾向の正体。そして現在のゲームに足りてない要素。全てが全てではないけれど、ようやく”散りばめられた絵”が見えてきた感じがします。以下、私の個人的な見解なので、参考程度に流し読んで頂けたら幸いです。

2010-11-14 03:50:00
じゅが @JGR_0930

【まとめ】最初に”懐古傾向の正体”について。この度の簡易リサーチの結果、私の中で見えてきた物は、(当たり前だけど)「当時はとにかく夢中になった」と言ったタイトルがほとんどでしたが、このありがちな回答の中に、実はこんな意図が隠されてるんじゃないか?そう思える部分を見つけたのです。

2010-11-14 03:50:09
じゅが @JGR_0930

【まとめ】人間、人生の中で人・物・事象限らず、素晴らしい出会いや経験をする事があります。例えばサッカー等のスポーツや旅行、そして誰かを好きになる恋愛などです。上記に上げた内容は全て”懐古傾向が発生する事象”なのです。つまり、先程のゲームに対する懐古傾向も該当するのではないかと。

2010-11-14 03:57:44
じゅが @JGR_0930

【まとめ】統括するとこうなります。「昔のゲームが楽しかった、そのタイトルを上げられる人は、その人生の中において(ゲームと言うカテゴリの中で)最良の出会いを果たした」のではないかと。

2010-11-14 04:00:46
じゅが @JGR_0930

【まとめ】一度でもそのような体験をした人間は、更に同じ快感を求めてゲーム(同じカテゴリ)を欲するようになりますが、人間刺激には慣れるもの。また、斬新な(規格外の博打的)商品は中々発売されません。この結果、「昔やったゲームは楽しかった」と言う流れになるのではないでしょうか?

2010-11-14 04:08:40
じゅが @JGR_0930

【まとめ】運命的な出会いが大きいほど、その影響は永続します。また、一度受けたインパクトを超えるインパクトには早々巡り合えないものです。結果として、最初の「熱中した!」が燻り続けて、今のゲームに満足できないのかもしれません。そしてコレが、現在のゲームの課題へと繋がるのです。

2010-11-14 04:11:13
じゅが @JGR_0930

【まとめ】懐古傾向の正体を仮設した事で見えてきた問題点。それは「運命的な出会いをしにくい生活環境になっている人の多さ」なのではないかと思っています。正直な所、私個人としては今のゲームも、過去のゲームも”面白いものは面白い”と思っているのです。

2010-11-14 04:13:39
じゅが @JGR_0930

【まとめ】では、何故その”面白い”が”出会い”になれないのか?そこが今回の企画した内容の核心に迫るポイントなのですが、それこそが「未体験の層にゲームを届けきれていない事」なのではないかと仮説してみたのです。

2010-11-14 04:17:48
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