あなたの『昔のゲームは良かったなぁ・・・』と感じる思い出のゲームタイトル名(一番いいのを頼む)まとめ

今回の企画目的は「過去の作品」と「現在の作品」の面白さ、期待感などを比較・調査して「昔のゲームに感じるモヤモヤした面白さの正体」に近づいてみようかな、というコンセプトです。それと同時にゲーム内容も(Wikiですが)知れる機会になれば良いな、と思ってます。様々な方にRTや情報提供のご協力を頂き、この場を借りて御礼申し上げます。
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じゅが @JGR_0930

【まとめ】逆を言えば、この仮説は「未体験の層にゲームを届けているゲーム」は”売れている(もしくは売れた)”事を示しています。つまり「wii」「DS」「モンハン」「ポケモン」「イナズマイレブン」「遊戯王」などです。

2010-11-14 04:26:42
じゅが @JGR_0930

【まとめ】まず「ポケモン」や「イナズマイレブン」、「遊戯王」は”低年齢層へのアプローチ”が素晴らしく、低年齢層が”ゲームに出会える可能性”を高めています。「モンハン」は「協力する事の素晴らしい体験」を共有させようと開拓層が未開拓層を感化します。

2010-11-14 04:29:31
じゅが @JGR_0930

【まとめ】最後の「DS」や「wii」は”新しい遊びと言う出会いそのもの”を喚起し、出会いへ導くのです。つまり、先ほど上げたタイトルは”出会うべくして出会った”と言えます。これこそが「未体験の層にゲームを届けているゲーム」は”売れている(もしくは売れた)”最大の要因ではないかと。

2010-11-14 04:32:06
じゅが @JGR_0930

【まとめ】少し脱線しましたが、要は「懐古傾向(昔の○○は良かった)」は、素晴らしい人生体験&巡り合わせの経験論であり、それが決して”今のゲームが昔のゲームに劣っている”可能性を示す物ではない事、そして今のゲームは”出会いを作らねば大成できぬ”と言う可能性を示すと考えます。

2010-11-14 04:37:51
じゅが @JGR_0930

【まとめ】これが、この度の企画から読み取った私の仮説となります。「モヤモヤした面白さ」は「色褪せぬ運命の出会い(経験)によるインパクト」と言う事であり、「今のゲームも面白い+更に出会いの場を作れるような流れ」を生み出す事で、業界にかかる暗雲を断ち切れる可能性があるのではないかと。

2010-11-14 04:42:26
じゅが @JGR_0930

【まとめ】以上が、まとめとなります。ご協力頂いた皆様、及び長時間TLを占領しご迷惑をかけてしまったかもしれないフォロワーの皆様、この場を借りて御礼と謝罪を申し上げます。

2010-11-14 04:44:26
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