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shima__shima
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@jellied_unagi Invariant Time-Series Factorization
2014-09-17 19:14:40![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@oikomi_taro SAGA: Sparse And Geometry-Aware non-negative matrix factorization through non-linear local embedding
2014-09-17 19:21:44![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@oikomi_taro X を F G^{T} に分解したい。ここでGは stochastic matrix
2014-09-17 19:23:48![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
招待講演3は,SGDのFrancis Bach先生,Beyond stochastic gradient descent for large-scale machine learning というタイトルだったが基本的にはSGDのお話
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SGD は式だけ知ってる程度だが,分析はマルコフ過程とみなすとかは知らなかった.ヘシアンの逆行列なしのオンラインニュートン法とかについてもふれていた.
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一つ目は Sampling-based Data Mining Algorithms.目標の誤差になるように必要なサンプル数の見積りを,データ数に基づいて決めると,大規模データでは緩い限界に.そこで,VC次元を使う方法の提案.
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まともに大規模グラフの指標を計算するのではなく,rangeset というのを導入し,それとVC次元を結び付けると,誤差保証付き近似的に計算できるという流れのようだったが,詳しいところはしましまには難しすぎた.
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Arthur von Eschen from @activision @ECMLPKDD : game analytics for call of duty #cod pic.twitter.com/thYJdZbEEG
2014-09-17 21:24:38![](https://pbs.twimg.com/media/BxvBNxqIcAAv5Mt.jpg:medium)
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Machine Learning and Data Mining in Call of Duty ! #ecmlpkdd #gameanalytics #cod #activision pic.twitter.com/nS6Ac8GkpQ
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Beyond stochastic gradient descent for large scale machine learning #ecmlpkdd pic.twitter.com/a29Kk8uyDo
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Gamers doing Data Science @ECMLPKDD pic.twitter.com/R7yunb3Upw
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Call of duty #cod @ECMLPKDD : 4.5 billion hour played, 6.5 trillions shots, 227 billion grenades thrown and 386 billion kills #gameanalytics
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Great talk on detecting cheaters in Call of Duty online multiplayer using machine learning #ecmlpkdd pic.twitter.com/hXz2EGZXfY
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インダストリ招待講演1は Arthur von Eschen さん.Activision 社の Call of Duty という撃ち合いゲームでのML・DM技術の利用について.
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Call of Duty:1Bドル/年,最新版 For Black Ops 2:4.6B時間プレイ,弾丸6.5T発,グレネード227B発,386B人死亡,30M人以上がプレイ,マルチユーザプレイが一般的なモード
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他人の協力を得て通常は出来ない成績を出すブースティングの検出システム.最初は10人ほどが数週間かけてアノテーション.その後の新規の技は,既知のブースターを泳がせたり,フォーラム・YouTubeから検出
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ECML/PKDD15 in Porto! #ecmlpkdd pic.twitter.com/QRhP689kiG
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