しましまのECMLPKDD2014まとめ

しましまのECMLPKDD2013の参加・聴講記録 http://www.ecmlpkdd2014.org/
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ガッキーのプライベートアカウント @azaazarashi

@oikomi_taro 生起確率をセグメントごとに足すといい感じの特徴が得られる…とゎ...

2014-09-17 19:14:16
ガッキーのプライベートアカウント @azaazarashi

@oikomi_taro FFTは基底を決めてるけど、これは基底(?)も学習すると

2014-09-17 19:21:19
ガッキーのプライベートアカウント @azaazarashi

@oikomi_taro SAGA: Sparse And Geometry-Aware non-negative matrix factorization through non-linear local embedding

2014-09-17 19:21:44
ガッキーのプライベートアカウント @azaazarashi

@oikomi_taro X を F G^{T} に分解したい。ここでGは stochastic matrix

2014-09-17 19:23:48
しましま @shima__shima

招待講演3は,SGDのFrancis Bach先生,Beyond stochastic gradient descent for large-scale machine learning というタイトルだったが基本的にはSGDのお話

2014-09-17 20:35:02
しましま @shima__shima

SGD は式だけ知ってる程度だが,分析はマルコフ過程とみなすとかは知らなかった.ヘシアンの逆行列なしのオンラインニュートン法とかについてもふれていた.

2014-09-17 20:35:11
しましま @shima__shima

既発表の内容をまとめて話すNectorセッション1.1件目は,来れなくてビデオを送ってきてた

2014-09-17 20:35:18
しましま @shima__shima

一つ目は Sampling-based Data Mining Algorithms.目標の誤差になるように必要なサンプル数の見積りを,データ数に基づいて決めると,大規模データでは緩い限界に.そこで,VC次元を使う方法の提案.

2014-09-17 20:35:25
しましま @shima__shima

まともに大規模グラフの指標を計算するのではなく,rangeset というのを導入し,それとVC次元を結び付けると,誤差保証付き近似的に計算できるという流れのようだったが,詳しいところはしましまには難しすぎた.

2014-09-17 20:35:31
Mehdi Kaytoue @MehdiKaytoue

Arthur von Eschen from @activision @ECMLPKDD : game analytics for call of duty #cod pic.twitter.com/thYJdZbEEG

2014-09-17 21:24:38
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Nuno Castro @nunodata

Beyond stochastic gradient descent for large scale machine learning #ecmlpkdd pic.twitter.com/a29Kk8uyDo

2014-09-17 21:29:21
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Mehdi Kaytoue @MehdiKaytoue

Call of duty #cod @ECMLPKDD : 4.5 billion hour played, 6.5 trillions shots, 227 billion grenades thrown and 386 billion kills #gameanalytics

2014-09-17 21:31:24
Nuno Castro @nunodata

Great talk on detecting cheaters in Call of Duty online multiplayer using machine learning #ecmlpkdd pic.twitter.com/hXz2EGZXfY

2014-09-17 22:14:23
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しましま @shima__shima

インダストリ招待講演1は Arthur von Eschen さん.Activision 社の Call of Duty という撃ち合いゲームでのML・DM技術の利用について.

2014-09-17 22:52:01
しましま @shima__shima

Call of Duty:1Bドル/年,最新版 For Black Ops 2:4.6B時間プレイ,弾丸6.5T発,グレネード227B発,386B人死亡,30M人以上がプレイ,マルチユーザプレイが一般的なモード

2014-09-17 22:52:09
しましま @shima__shima

他人の協力を得て通常は出来ない成績を出すブースティングの検出システム.最初は10人ほどが数週間かけてアノテーション.その後の新規の技は,既知のブースターを泳がせたり,フォーラム・YouTubeから検出

2014-09-17 22:52:28
しましま @shima__shima

モデルはクラス分類だが,大規模化が大変.労力は前処理 35%,モデリング:10%,大規模化:45%,API/UI:10%

2014-09-17 22:52:36
しましま @shima__shima

人手の場合 5-7人で350人/日の検出(偽正=0) ⇒ 1人で8000/日 (偽正=0),4万/日(偽正=2%)

2014-09-17 22:52:43
しましま @shima__shima

インダストリ招待講演は二人とも,R/Python の他にKNIMEを使ってたみたい.思ってたよりメジャーなんだな.

2014-09-17 22:52:51
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