物作り面白まとめ_2014年06月

己チョイスの物作り面白物事メモ。
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muhaku @muhaku96

UNITY - Developer's voice - タップ・シーフ・ストーリー bit.ly/1hFENYz ゲーム開発者話メモ。

2014-06-07 23:51:25
muhaku @muhaku96

Apple の新言語「Swift」が素晴らしい!! - 強火で進め bit.ly/1tU1ic4 iOSメモ。

2014-06-08 01:04:36
muhaku @muhaku96

『Business Gaminglish』 ~ビジネス英語 in ゲーム業界~(最終更新日:2014/6/2) wearebottoms.blog53.fc2.com/blog-entry-455… 英語メモ。

2014-06-11 09:02:51
muhaku @muhaku96

クリエイティブな人はココがちょっと違う!22の違い curazy.com/archives/12127 考え方メモ。励まされる。

2014-06-11 09:06:02
muhaku @muhaku96

gzip - Wikipedia bit.ly/1hNnxR3 今更聞けない技術メモ。

2014-06-11 11:26:35
muhaku @muhaku96

tar - Wikipedia bit.ly/1nwmRyB 今更技術メモ。

2014-06-11 11:27:04
muhaku @muhaku96

インディーバブルが弾ける日、Steamにおける急激な市場の変化を大物デベロッパーが斬る gamespark.jp/article/2014/0… 業界メモ。熱意あるゲームが供給過多について。この次を考えて参入できたら面白いのだろうなぁ。

2014-06-15 11:37:09
muhaku @muhaku96

「すぐやる人」が最強である件について ttcbn.net/no_second_life… 考え方メモ。「先送りは人生を無駄にしている」、心刺さるわぁ。

2014-06-15 14:33:04
muhaku @muhaku96

Screenpresso - シンプルな画面キャプチャ bit.ly/SKAj6E 便利そうツールメモ。

2014-06-15 15:09:02
muhaku @muhaku96

雲のレンダリング試作 vine.co/v/MDPiAFUgnFu Unityサンプル動画メモ。ちょっとした演出技研、自由にやってみたいのう。

2014-06-15 15:10:42
muhaku @muhaku96

Sketch filter with the standard image effects (Unity) bit.ly/1hW4Daj Unityサンプル動画メモ。「Unity の標準イメージエフェクトだけで作ってみたスケッチ風エフェクト」らしい。

2014-06-15 15:14:43
muhaku @muhaku96

エキゾチックで抽象的な「イスラム美術」を取り入れたゲームの光と影 | コタク・ジャパン kotaku.jp/2014/05/how-is… デザイン話メモ。

2014-06-15 21:02:42
muhaku @muhaku96

「一人前になるには1万時間必要」は誤りだった! たった20時間で新たなスキルを身につけられる4つのコツ logmi.jp/12933 ノウハウメモ。実践例がウクレレだったけど、絵描きや作曲も20時間で習得できたら良いなぁ。

2014-06-15 21:12:48
muhaku @muhaku96

フリーランスで働くということ - Togetterまとめ togetter.com/li/673579 働き方メモ。

2014-06-16 00:58:22
muhaku @muhaku96

アップルが成功した理由は「なぜ」を示したから – サイモン・シネック氏が語る、まず“ビジョン”を考えることの重要性 | ログミー[o_O] logmi.jp/13519 考え方メモ。

2014-06-16 01:31:11
muhaku @muhaku96

Unity3D - Unity2D+NGUIでゲーム作るよ! その4 さくっとNGUI qiita.com/keidroid/items… Unity NGUIメモ。

2014-06-16 03:13:00
muhaku @muhaku96

UXのプロがアドバイス「Web担のサイトはこう変えるべし」――やってみました「UX診断」 web-tan.forum.impressrd.jp/e/2014/05/28/1… UXメモ。「課題を解決すること自体を目的化するのではなく、何のために課題を解決するかに立ち返る」など。

2014-06-16 03:20:58
muhaku @muhaku96

俺式4.0 :: ゲームプログラマが DTM で曲を作るときの基礎知識を教わったときのメモ tatsuya-koyama.com/4.0/html/tknot… DTMメモ。

2014-06-16 13:18:34
muhaku @muhaku96

英語が「使える」ようになる方法 - シリコンバレー起業日記 shibataism.hatenablog.com/entry/2014/06/… 英語メモ。

2014-06-16 13:31:59
muhaku @muhaku96

0から学ぶアプリの配色 - Rejasupoem rejasupotaro.github.io/2014/06/04/48.… デザインメモ。

2014-06-16 16:25:11
muhaku @muhaku96

[Unity]Unityの新GUI、uGUIはどうなる?こうなる! terasur.blog.fc2.com/blog-entry-813… Unityメモ。

2014-06-16 19:03:44
muhaku @muhaku96

はじめてのZBrush(ズィーブラシ) - 定番3Dスカルプトソフトの初心者向け入門書が登場!もう「ゼットブラシ」とは呼ばせない! 3dnchu.com/archives/zbrus… 3Dメモ。公式な読み方は「ズィーブラシ」と今知った。

2014-06-17 08:38:41
muhaku @muhaku96

ゼロから3DCGソフト『ZBrush』と『3dsMax』で作る、進撃の巨人の主人公『エレン・イェーガー』。全工程のメイキング動画約3時間半!実際にUE4上で動いている動画もあり cgtracking.net/archives/24178 3Dキャラメイキングメモ。

2014-06-17 12:45:56
muhaku @muhaku96

アニメOPEDの“スピード感” - OTACRITIC (id:ukkah / @ukkah) d.hatena.ne.jp/ukkah/20140616… アニメ演出技メモ。

2014-06-18 07:28:17
muhaku @muhaku96

失敗しない人を信用してはいけない huff.to/1ly2KQu 考え方メモ。

2014-06-18 07:58:58