ワズラに関しては、自分は出来るだけ、手加減しないで描きたいなあと思いました。キャラに対する手加減をしないで描きたいと。
2010-11-19 00:38:58でも、キャラ(洋村)に対して手加減をしないって事は、自分の吐き出し方に手加減をしない、って意味でもあるんで…、こんな描き方をして良いのか、ちゃんと伝わるのか、生理的嫌悪感とか産まれないかとか、色々心配もしました
2010-11-19 00:41:17文章を書く時も同じです。絵も文も、自分の気持ちを伝えるツールである事に変わりはありません。表現の手段が違うだけ。私は言葉で伝えるのは上手くないので絵を描きます。
2010-11-19 00:41:31甘えも逃避もやめたいと思った訳です。描きたいと感じた事を、感じたままに、格好付けないで正直に描く。商業誌として踏まえないといけない事は踏まえるけど、その可能範囲で出来るだけ、正直に描く
2010-11-19 00:43:45伝えたい事があるから言葉を発するのであり、伝えたい事があるから絵を描いているのです。それがうまく伝われば、人の心が動く=感動させることになります。あなたが今描いている絵は何を伝えようとしていますか。誰かを感動させようとしていますか。
2010-11-19 00:44:15だから今回の配信分のネーム切った時は、産みの苦しみとはこれ程までに辛いもんかと、自分の経験の中で最上級の苦しさでした。「感じた事を感じたままに」の表現が、本当にギリギリまで出なかった
2010-11-19 00:46:01私は人を楽しませる絵を描いていたいです。でも絵の受け止め方は人それぞれだから、不快に感じる方もいるでしょう。でも原点は「伝える」事だから、誰かに伝えたいから、絵を描き続けます。
2010-11-19 00:48:53でも、今回のああいうカタチが出てきた時、自分の中で壁が一枚、破れたような気持ちがありました。勿論、今回のカタチが正しいとか適切とか、それは解らないんですが。だけど、自分の中には納得があった。感情を表現する一種のカタチとして。
2010-11-19 00:50:46絵を描く時って何かモチーフがあるわけですよ。完全に想像だけで描ける人はいません。人は無から造り出す事はできません。必ず元になるモノなり経験なりがあるはず。
2010-11-19 00:52:46漫画描くのって本当に苦しい。苦しくて難しい。でも面白い。これを続けてこれで食べていけるなら、自分の寿命を削ったって良い。そんな風に強く思えたのは、今回のカタチが産まれたからでした。
2010-11-19 00:52:48だから絵を描く時はそのモチーフとにらめっこする事になる。モチーフの魅力探しに没頭する。元々描きたかったモチーフのいろんな魅力に気付くともっと描きたくなる。すごい力をもらえる。
2010-11-19 00:55:07漫画家を志して、それに成って続けていて、本当に良かった。横道に逸れずに目指して、不安の中でもそれを選んで、本当に良かった。
2010-11-19 00:55:34