清松みゆき氏(グループSNE)による今夏発売の「ルミエルレガシィ」解説まとめPart.2

8/20発売の「ソード・ワールド2.0アイテム&データブック ルミエルレガシィ」の解説ツイートまとめの第二弾。8/9から8/12のツイートをまとめさせて頂きました。
ゲーム sw2 TRPG LL
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清松みゆき @kiyomatsumiyuki
帰宅いたしました。日付が変わってしまいましたが、『ルミエルレガシィ』紹介ツイートを進めさせていただきます。#SW2 #LL kadokawa.co.jp/product/321405…
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
本題に戻りましょう。今晩のお題は、アイテム区分の調整です。『LL』では、アイテム区分にも若干手が入っています。区分名が変更されたり、その区分に対して詳しい解説が入ったり。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
まず、従来「魔法使い用アイテム」「特定技能用アイテム」となっていたものを「冒険者技能用アイテム」として統一しました。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
「魔法使い用アイテム」は、魔法使い系技能全般にかかわるものは、そう多くなく、ほとんどは特定一種の技能にのみ関係するものでした。コンジャラーのゴーレム素材のように、そういうものは、さらに増えています。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
その一方で、数少ない共通して使えるアイテムの代表格である〈魔晶石〉は、魔法使い系技能だけでなく、エンハンサー技能にも有用で、魔法使い系技能を持たない前衛型キャラクターもまた重宝して使っています。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
このようなことを鑑みて、区分の統合と名称変更を行ったものです。同時に、〈浄化の聖印〉や〈矢筒〉などが、こちらに引っ越してきています。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
2つめに、従来「加工」とされていた、武器、防具に手を加える区分の名称が、「強化」に変更されました。これは、レシピと材料を使って作る「アイテムの加工」との混同を避けるための措置です。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
3つめ。区別が曖昧になってしまっていた「薬草類」「ポーション類」「薬品」に関して、定義づけとゲーム上の処理をはっきりさせ、同時に既存アイテムの区分見直しを行いました。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
唯一、〈タビットにんじん〉が薬草類として扱われるべきでないのに薬草類区分にされたまま残っています。これは、〈タビットにんじん〉が「下位」アイテムで、「上位」アイテムである〈強力タビットにんじん〉に置き換えられるべきものであるためです。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
区分を動かせば「改定」扱いにせざるをえず、しかし、一つのアイテムに「下位」「改定」の両方を記すのも収まりがよくない、また、その必要性も薄い(どうせ、「上位」アイテムに置き換えられる)ため、この措置になっています。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
タビットの間では〈強力タビットにんじん〉がブームなんや。今さらただの〈タビットにんじん〉なんてダサいもん、誰も口にせえへんのや。な。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
あとまあ、薬草類のままでも、ゲーム処理的に何か困るってわけでも……使用に10分かかるわあ。一口囓るのに10分とか堅すぎるやろ。あずきバーも真っ青や。やっぱ、これからは〈強力タビットにんじん〉の時代やで。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
この〈強力タビットにんじん〉、テストプレイ中のほとんどの期間で〈タビットにんじんZ〉という名称でした。かなり最後のほうになって、「やっぱこの名前はどうなん?」という声が上がり、名称が変わりました。区分は「薬品」です。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
最後に騎獣関係。ライダー技能と騎乗ルールの改訂を受け、新規区分名をふんだんに使いながら、総覧化しています。ちなみに〈荷馬〉は「一般装備品・消耗品など」下の「荷役用動物」、〈乗用馬(ホース)〉は「騎獣関係」下の「騎獣:動物」と、別区分になりました。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
他にも、「生活費・宿泊費など」下に「移動費用」区分が追加され、乗合馬車料金や飛空船チャーター料金が新規アイテム扱いで追加されたなど、あちこち手が入っています。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
今晩のところは、ここまでです。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
遅れて申し訳ありません。週末、行事が立て込んでまして。『ルミエルレガシィ』情報です。トレジャードロップ。#SW2 #LL kadokawa.co.jp/product/321405…
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
「ランダムで宝物が出てくる表」というのは、ゲーム自体の製作初期からアイデアに上がっていたものです。これは、「ソード・ワールド2.0」に限らず、アイテムを扱うTRPGすべてで、あればいいなあと思われるものでしょう。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
ただ、いかんせん、それをするにはある程度の「量」が必要です。バリエーションの少ないスカスカな表では、逆に寂しいばかり。正直、『AW』時では、まだ若干足りない気配でした。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
その後のアイテム追加、何より、今回の『LL』での追加によって、十分な数のアイテムが確保できたことから、この表を用意することにしたものです。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
価格帯ごとに表が用意されていますから、GMは報酬をアイテムとして無作為に与えたいとき、これを使うことができます。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
同時に、「強敵を倒せばこの表で追加戦利品が得られる」ルールも用意しました。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
これは、魔物の陣営全体に対して、HPの増量を行い、それに応じて表が決まってランダムで追加戦利品を得るというルールです。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
宝物庫を守るドラゴンとか、ねぐらに何でも持ち帰ってるゴブリンのボスと取り巻きとか、そういうものを再現したいとき、あるいは、単純にGMとプレイヤーが、ハイリスク・ハイリターンを望むときに使ってください。#SW2 #LL
清松みゆき @kiyomatsumiyuki
少し短めですが、今回はこのくらいで。次回は正常復帰します。では、また。#SW2 #LL
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