- ataru_kodaka
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追記:軽空母を外して中央に行こうとも、夜戦は夜戦なので、重巡は軽く大破する。戦艦でもダメがある程度溜まってると大破する。
2014-08-27 23:23:38高レベル提督のために難易度をあげる、っていったって、ゲージ破壊回数あげればいいってもんでもないしな。それこそ20回とかすれば「難度は上がる」けど、そういうことじゃない。
2014-08-27 23:47:27後出しのE-6は、これはもうルール違反だろうね。しかも未使用条件つきじゃ。私としては情報が出てから取り掛かったので直接的影響はあまりなかったけど。「AL/MI参加艦も急遽馳せ参じて団結して!」だったら逆に燃えたもかもだけどね。
2014-08-27 23:56:03連合艦隊ってのは、それはそれで面白いと思う。現状、とりあえず組ませただけ的なので、もう少し色をつけたりしたらもっと面白くなるかもですね。どうすればいいのかは分からんが。
2014-08-28 00:02:21方面軍による出撃制限ってのも、シナリオとしては面白いとは思うのだが、いかんせん先のex問題があるのと、難易度が AL>MI になってしまったのが残念。「使いたい艦が思う通り使えないストレス」が全マップを通じてしまった。
2014-08-28 00:08:18せめてALは軽めな艦隊でもそれなりにクリアできるような軽めのレベルで、MIでの連合艦隊で少し骨のある内容であればよかったのだが、編成を抑えざるを得ないALが大破で苦しみ、逆にMIは編成さえ作ってしまえばあとは繰り返しだけの面白みの少ないマップになってしまった。
2014-08-28 00:09:37索敵値:主砲ばっかのせないで索敵も大事にしろ、というメッセージは充分伝わったのだが、索敵値の計算がブラックボックスの中(一応2-5式が目安にはなるが)、それを満たすだけで一杯一杯で他の装備の自由度が奪われてしまった。
2014-08-28 00:12:39制空に関しても、制空権のない所で戦うと戦艦でもいとも簡単に大破する、というメッセージは充分伝わったが、編成、スロットが限られてる中、上記の索敵条件も満たさねばならないので、空母に烈風ガン積みというおいおいという状況が必須になってしまった。
2014-08-28 00:15:31アイデアとしては面白い要素もあったので、だまし討をしない、難易度バランスの調節、装備要求レベルの緩和、連合艦隊システムのブラッシュアップ、などをしていただけるとありがたいかと。
2014-08-28 00:20:03、、と、クリアしたから幾分冷静に書いてるけど、クリアできずに終了してたら、「なにこのクソゲーもうやめた」になってたやもしれん。
2014-08-28 00:21:22駆逐艦の電探キャリアー化はなあ…「そうしないとボスにいけない」っていうのがもにょる。例えば5-4では大半の人が航巡にドラム缶積んでいくと思いますけど、アレは別にドラム缶を積まないとボスにいけないわけではないので、その点大きく違うわけで。
2014-08-28 01:03:51@KanColle_STAFF お疲れ様です。本イベントについて1プレイヤーとしての所感をまとめてみました:togetter.com/li/712040。今後のイベントの参考になれば幸いです。よろしくお願いします。
2014-08-28 01:09:37今回のイベントで記録取ってみたので記事にした。 艦これ夏イベントを記録しようと思った - 戯れ言 d.hatena.ne.jp/katoyuu/201408…
2014-08-28 01:11:10利根筑摩のどちらかが残ってれば索敵や装備枠でもう少し楽だったかも。ぜまかしネットさんとこの航巡旗艦北ルート方式も試せたし。熊野だとやはり物足りない。
2014-08-28 02:15:07ぜかましや周回主義などの攻略サイトにはお世話になったけど、やはりそういうところはLV100越えがいくつもいるので、主力が70-90そこそこの鎮守府にそのまま当てはめるのは厳しい。軽空母の被害も、ケッコンカッコカリなら随分減るのかもだし。
2014-08-28 02:16:02結果的に見れば、四連続削り、クリア時とも大和型編成だったし、なんだかんだで大和型の火力と耐久は重要だったたということか。燃料も二万ほど余ったし、より丁寧にキラ付けしたほうが結果としてはよかった、、っつってもやってるときはそんなんやってらんねーどーせすぐちよちと大破するし、という
2014-08-28 02:30:42マクロは規約違反ってのは分かってるけど、こう1-1を強いられると、なんらかの自動化は欲しくなっちゃうよね。「自動進軍モード」みたいのあってもバチは当たらないと思う。
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