「悪くない場所RPG」について、水城正太郎氏とその作者である遠野よあけ氏の応答を中心に
- misonikomioden
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ひとつの典型的な傾向が2000年前後から、原作物の新作TRPGが減っていることです。90年代は様々な作品が盛んにTRPG化されています。(続
2014-09-05 03:51:56「エヴァ」も「CLAMP学園」も「ジュウレンジャー」もTRPGになった時代が90年代で、2000年前後でそれは終わったわけです。(続
2014-09-05 03:52:04おそらくこのとき、TRPGというジャンルに価値を感じていたのは、「TRPGを遊ぶ/作る層」だけだったのでしょう。というか、ずっとTRPGというジャンルを支えてきたのは「TRPGを遊ぶ/作る層」だったのでしょう。(続
2014-09-05 03:52:09これでは文化としては薄っぺらいです。TRPGには「TRPGを鑑賞する層」も「TRPGを語る層」も小さいです。いないわけではありませんし、ニコ動によって鑑賞は少し広まっていると感じます。しかし語る人は少ない。(続
2014-09-05 03:52:15ネット上でTRPGについて活発に議論する人々はいます。でも、本として形にする人が少ないので、後世に残りづらいです。僕は、これは大問題だと思っています。(続
2014-09-05 03:52:19話は戻りますが、僕がTRPGのことを具体的に知った(気分になった)のは、大塚英志『キャラクター小説の作り方』です。僕が読んだのは2003年に出た新書ですが、雑誌連載はちょうど2000年頃にやっていました。(続
2014-09-05 03:52:24僕は、この大塚英志の仕事が、2000年代以降にTRPGが息を吹き貸すひとつのきっかけだったのではないかと思います。大塚英志は日本文学史の中に「キャラクター」を取り込んだ仕事が有名ですが、同時に「TRPG」も扱っています。(続
2014-09-05 03:52:31TRPGは2000年代に入って「なんとなく」復活しました。なんでそんなぼやんとした言い方をするかというと、今のところ、少なくとも僕が知る限りでは、TRPGが冬の時代を超えることができた理由をうまく説明している人を見たことがないからです。(続
2014-09-05 03:52:38大塚英志の仕事の意味に、TRPG業界にいる「作る人/遊ぶ人」たちは気付かなかったのではないでしょうか。あるいは、気づいても自分たちでそれを重要なこととして記述しなかったのではないでしょうか。(続
2014-09-05 03:53:49僕は、今僕が遊ぶTRPGを日本に持ち込み遊び作り育て広めた先人の方々を尊敬しています。しかし、その方々にも不得意なものがあったのではないかと思います。そのひとつが、例えば批評の言葉です。(続
2014-09-05 03:53:55ゲームのレビューは多くあったでしょう。しかし、それは「現在」で「遊ぶ人」たちに向けた文章です。それだけでは、文化は当然育ちません。TRPGを「遊んだことのない人」や、「未来の人々(例えば、50年後や100年後の人々)」に向けた言葉が、TRPGに必要だと思うのです。(続
2014-09-05 03:54:00僕はTRPGの創作活動を通して、現状の業界に欠けているものを補い、さらなる活性化を願っているのです。この目的のもと、現代アートへ参加しました。(続
2014-09-05 03:54:18現代アートの世界では、TRPGに自明なことも説明する必要があります。その過程で、TRPGに対する言葉は育つと考えました。また、日本美術史とTRPG史を並べて考えることで、TRPG史を少しでも明るく照らそうと考えました。(続
2014-09-05 03:54:23問題提起などもっといろいろ話したいですが、多けりゃいいってものでもないですし、僕の活動の方向性はこれで伝わるのではないかと思います。以上です。(終
2014-09-05 03:54:31水城正太郎氏の返答
@yoakero まず返答の意義の大半が講師との対話で消化されてしまったことを申し上げます。そこを読んでいただければわかるとおりです。特に誰に売るのかの点が重視されたのはそのような理由でした。
2014-09-05 06:40:26@yoakero さらに遠野さんのTRPG歴史観が根拠がないこと、販売計画が実に普通であることを知り、対話は討論的というか各論的にはほぼ意味がなくなりました。後は感想というか、感情の問題になってしまうのではないでしょうか?
2014-09-05 06:43:01@yoakero メンションにしているのも、拡散することが遠野さんの不利益になるほどに、遠野さんの認識が幼いからです。
2014-09-05 06:44:42@yoakero ツイート中も悲しくなっております。本当に、どう申し上げればいいか……。TRPGの布教ならオンライン活動が活発で、美術史の言葉なら西洋はおろかイスラムに通じている者も翻訳家におります。
2014-09-05 06:50:54@yoakero アートスクールは遠野さんには楽しかったでしょうが、やはり業界から見たら学園祭にすぎないものでした。悪口というより、遠野さんの販売戦略が通常行われているものであったため、それなら通常の市場と変わらないという意味です。
2014-09-05 06:54:39@yoakero アートとしての市場にTRPGを売る。つまり製品化されない一品物のゲームを売る、となれば話は違いましたが、その場合でもすでに顧客に対する排除があったのは講師への応答にあった通りです。
2014-09-05 06:57:18@yoakero ゆえに私としては遠野さんに楽しい場所を用意できないにもかかわらず、認識の変更を迫るという、まことに大きなお世話しかできません。細かい部分はお目にかかれればお話できるでしょう。それでは夜にでも面会のお約束についての返信をお待ちしております。
2014-09-05 07:00:34