Flashオンラインカンファレンス第10回 最新のFlash関連情報まとめ
全世界同時生放送でお届けするFlashオンラインカンファレンス第10回のツイートメモです。
録画はこちら
https://experts.adobeconnect.com/_a204547676/p9fmtmyq104/?launcher=false&fcsContent=true&pbMode=normal
- orangesuzuki
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@orangesuzuki
Flare3D IDEを使ってオブジェクトにコライダー(衝突判定)を設定しているデモ中 (Unityのような操作が可能です)
2014-10-17 02:26:30
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@orangesuzuki
Flare3Dはモデルのマテリアルにシェーダーマテリアルを設定できます。今回のインスタントプレビューでシェーダーマテリアルのプレビューも可能。これまた便利!
2014-10-17 02:31:11
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@orangesuzuki
はい、2つ目の発表です。 [ Join Flare3D on GitHub ] GitHubでFlare3Dの実験コードに参加しよう
2014-10-17 02:38:23
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@orangesuzuki
ここで2DのGUI機能が登場 RT @UnknownFlasher: Flare2D!!!!! pic.twitter.com/VEKYPxiiCT
2014-10-17 02:41:27
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@orangesuzuki
Flare2Dとは? ・2DのGUI作成用パッケージ flare.gui ・Flash Proでのエクステンションあり ・モバイルとデスクトップのUIが作れる フィードバックをぜひぜひ送ってください
2014-10-17 02:43:26
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@orangesuzuki
3Dエンジンフレームワークから2Dライブラリが出てくるメリットは、3D表示と統合したときの最適化が期待できるところですね。
2014-10-17 02:45:46
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@orangesuzuki
次のロードマップ ・Collada/OBJ/3Dの最適化 ・Mayaプラグイン ・新プラットフォームのためのHaxe対応
2014-10-17 02:47:08
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@orangesuzuki
以上でFlare3Dの発表終了です。 Flare3DのFacebookページ facebook.com/pages/FLARE3D/…
2014-10-17 02:48:58