@satakeyui 【反動ダメージで倒れたわけではない】というのは、受けたダメージの一部にとびげりのダメージが含まれているわけではない、ということでしょうか。 ひんしになる直前のダメージがとびげりではない、ということでしょうか。
2014-10-20 14:52:53@meeeeem_watashi 後者の意味として表記しました。とどめとしてのダメージソースがとびげりの反動ではないという意味で、HPが削れる過程においてはとびげりの反動ダメージがあった可能性は現状では存在するという感じです。
2014-10-20 14:54:26改めて。問【XY環境のシングルバトル。こちらレベル1ムウマ、相手レベル100ミミロップ。攻撃技を覚えていなかったムウマだが、試合はミミロップがひんしになって終了。何故? 以下を含む状況次第で増える補足事項を考慮する事】 #水平思考 pic.twitter.com/Im95NIelK5
2014-10-20 15:01:35@satakeyui ミミロップとびげり ムウマのろい ミミロップまねっこ のろいの自傷ダメージで終了 これものろい状態のダメージに入るのでしょうか?
2014-10-20 15:06:55@satakeyui お互いPPがまんたんというのは、ポイントアップは限界まで使っていると仮定した方がよいでしょうか。
2014-10-20 15:08:52@satakeyui ①ミ:とびはねる ム:うらみ ②ミ:着地 ム:のろい ③ミ:飛び蹴り外し ム:いちゃもん ④ミ:わるあがきでムウマはタスキで耐える ミミロップのHPが4nなら悪あがきで自滅?
2014-10-20 15:09:05@Garchomp_bot とびはねている状態のポケモンにうらみは当たらないと思われます。 また、のろいでHPが減っているムウマのタスキが発動することも無いかと思われます。
2014-10-20 15:10:55@satakeyui ミミロップの持ち物はなし ムウマの持ち物はゴツメとする なおミミロップのHPは4n+1とする 1ターン目 ミ とびげり ム のろい 2ターン目 ミ ねごと(不発) ム いびき(不発) 3ターン目 ム こらえる ミ かみなりパンチ
2014-10-20 15:22:11@satakeyui ミミロップ@後攻の尻尾/メロメロボディ ムウマ@ゴツゴツメット ムウマさきどり ミミロップがむしゃら ムウマこらえる ミミロップくさむすび
2014-10-20 15:24:27@_Yami_Kaze 難しいところですが、数ターン同じ技で相手を攻撃し続ける、というイメージなのでそうお考えください。
2014-10-20 15:29:02