EFZ談義 リコイルガードの特性

これ知らないとEFZのできません
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ゆいはる @yuiharu32

ただし、他の技を経由してから(キャンセル必殺技も同様)出すとその認識の部分がカットされ1F発生が早くなり、フレーム表の通りとなる。 また若干だがもともとあった先行入力も利くようになる(間に合うようになったと言う方が正しいかも)

2014-10-23 11:15:58
ゆいはる @yuiharu32

前置きが長くなったが、リコイルガードからの反撃も実はキャンセルの部類に属するため、立ちガードからならフレーム表の数値通りの発生速度となる(正確には-1/3だっけか?)

2014-10-23 11:16:40
ゆいはる @yuiharu32

キャンセル扱いという事でピンと来た人もいると思いますが、RGから中サイクロンや破鉄が出せないのは仕様です。後者は出せたら使う場面ありそうだったのに。

2014-10-23 11:17:26
ゆいはる @yuiharu32

飛び道具FICや栞の雪だるま、音階を盾に攻められた時は勇気を持って飛び道具判定を立ちRG。その時に、相手が様子見でまだ何も動いていなかった場合、ガードした側にもかかわらず1F先に動き出せる状態になっています。

2014-10-23 11:18:49
ゆいはる @yuiharu32

まぁ大抵はそれを見越して同時攻撃や下段を絡めて攻めて来るのがほとんどですが、知識として知っておくと意外に不意をつけるかも知れません。

2014-10-23 11:19:13
ゆいはる @yuiharu32

おまけ。 リコイルガード時にSPゲージは増えない。IC使用→赤IC使用可能になるまでの時間は556F。青ICはその4倍の2224F。 RG一回につき60F分RFゲージが加算。何をRGしたかは問わない。逆に考えればRGの硬直は、受け止めた攻撃レベルに関係なく全て一緒なので1種類。

2014-10-23 11:20:05
ゆいはる @yuiharu32

RG時には距離が離れないというのもかなり重要なポイントだと思います。このゲームにおいて連打キャンセル可能な弱攻撃の下段の有無だけでキャラランクが変わってしまう要因は間違いなくコレ。言い換えればRGしたとしても、相手に常に最速の下段が次の選択肢にあるわけですから。

2014-10-23 11:27:06
ゆいはる @yuiharu32

こんな感じでどうでしょうか?自分で読むといまいち書き方が偉そうで良くない(-ω-)

2014-10-23 11:30:02
ゆいはる @yuiharu32

先行入力云々がわかりづらい方は、試しに屈弱が1ヒットする前にを2回素早く入力してみるとよい。 屈弱連打で強引に割り込んだ時に、自分が思っている数よりも、勝手に1ヒット多く出てしまった経験のある人もいるはず。

2014-10-23 11:38:18