EFZ談義 リコイルガードの特性

これ知らないとEFZのできません
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天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

EFZ談義、今日のお題は、リコイルガード(以下RGと略します)の特性について。 新規勢が増えてるので、EFZの一番根本のところを解説します。

2014-10-22 21:31:22
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

EFZでは、まず防御システムのRGを知らなければ戦えません。 偶数リコイルの回では、【地上で連続RGできない】など、いくつか制限がある事をお話ししました。 今回はその他のRGの特性について解説していきます。

2014-10-22 21:31:35
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

1.受付猶予は10F RGが発生するのは、ガードを入力してから10Fの間に攻撃を受けた場合です。 通常ガードからRGを狙う場合、一瞬ガードをやめる必要があるため、攻撃のテンポを見切る必要があります。

2014-10-22 21:32:05
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

2.RGモーションをキャンセルできるのは攻撃だけ RGを取ると、キャラクターがRGモーションとなります。RGモーション中はジャンプや移動などはできませんが、通常技、特殊技、必殺技、ES、FMでそのモーションをキャンセルできます。

2014-10-22 21:32:16
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

普通にRGモーションが終わるまで待つよりも、全体動作の短い立弱などでキャンセルした方が早く動く事ができるため、上級者は飛び道具をRGした時や、安全と判断できるポイントでは立弱などの隙消し技を使っています。

2014-10-22 21:32:24
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

3.下段RGは2F不利 RGを取ると、エフェクトと同時に画面が一瞬止まり、その直後から相手と自分が同時に動けるようになります。立RGの場合は同時ですが、下段RGの場合は防御側が2F遅れて動き出すため、下段RGから通常技で切り返すなら、大振りな技を取る必要があります。

2014-10-22 21:32:36
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

あまり知られていませんが、相手が動き出せてこちらの動けない2Fは、キャラクターが無敵になっています。この2Fの無敵を有効に使えるキャラクターは限られていますが、七瀬や澪では必須の知識となっています。

2014-10-22 21:32:44
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

@gupico55 七瀬は富嶽の1F目~2F目まで、澪は遠距離モードの屈強の1F目~2F目まで無敵があるんだけど、香里のエクストリームダブル(持続3Fのガード不能技)に対して、屈RGからそれらの技で切り返せるのだ。ただし澪の屈強は通常技なので目押しになるから難しいよ~。

2014-10-23 10:31:03
と~か🥨🤍📎🖤 @gupico55

@Tony_EFZ ってことはあれって屈リコイルしないと避けられないんですか??立ちリコイルでも良かったような……

2014-10-23 10:42:40
と~か🥨🤍📎🖤 @gupico55

@Tony_EFZ 今試してもちろんダメでしたわ―、屈リコ時のみ避けられました!!

2014-10-23 15:27:28
骨髄 @midorinomonome

@Tony_EFZ 別にリコイルに無敵は無いと思いますよ。2F間隔の技がスカるとか言うことも無いですし。

2014-10-23 12:07:31
ゆいはる @yuiharu32

@midorinomonome @Tony_EFZ おそらくエクストリームダブルがヒットストップ中の相手を一方的に攻撃する性質の為だと思います。本来は一方的に俺が時を止めた状態で殴るはずが殴る瞬間に両者が2Fずれて操作可能になります。確かに無敵で避けているわけではないですね。

2014-10-23 12:47:55
ゆいはる @yuiharu32

@midorinomonome @Tony_EFZ どちらかと言うと、香里側がしゃがみRGの硬直に引っ張られている感じです。

2014-10-23 12:53:33
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

@nagisaSRK @midorinomonome @yuiharu32 どこかで誰かがこの2Fは無敵なんだよって言ってたのを真に受けしまった勢・・・。無敵じゃなかったんですねぇ・・・。

2014-10-23 17:56:28
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

空中RGの有利不利よく分かってないので、どなたか補足お願いします(小声)

2014-10-22 21:32:57
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

4.RGガード仕込みジャンプ RGを仕込んだジャンプができます。EFZで最も有効な逃げテクニックです。 RGと同じように斜め上を押すだけです。10Fの間、RGの出る斜め後ろジャンプが出ます。

2014-10-22 21:33:12
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

5.2つのRGを同時に取ると RGエフェクトが二重に発生し、RGエフェクトによるゲームストップ時間が二重にかかりすが、取った側はRG一回分のストップ時間が適用されるので、先に動き出す事ができます。 起き攻めにだいいどうやスモークを重ねられた時によく見ます。

2014-10-22 21:33:20
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

6.リコイルカウンター こちらの大振りな技をRGされた後、反撃された場合、普通なら攻撃モーション中なので反撃確定ですが、タイミングを合わせることができればRGする事ができる、リコイルカウンターシステムというものがあります。

2014-10-22 21:33:29
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

リコイルカウンター成立のルールはひとつだけ。「RGを取られた瞬間に行なっている行動が終わるまでの間なら、どんなタイミングでも、どんな状態でも1撃分RGできる」というルールです。 次回はこのリコイルカウンターの抜け穴を紹介します。

2014-10-22 21:33:40
天才ギャグ発信マン @Tony_EFZ

他にも特性あったら皆さんで補完お願いします~!それ系の発言を僕へのリプライにするか、発言のあとにでも知らせてもらえればまとめに追加できます!

2014-10-22 21:34:57
ゆいはる @yuiharu32

まずEFZにおいて通常状態(立ち・屈・空中)から、何かしらの技を出そうとすると、 その技のコマンド&ボタンを認識する為に1Fを要するという基本前提があります。

2014-10-23 11:12:42
ゆいはる @yuiharu32

栞のダッシュ屈中→屈弱や、舞の近距離中→破鉄等のいわゆる目押しコンボで、計算した値より+1F余裕がないと繋がらないのはその為。

2014-10-23 11:13:58