MH4G チャージアックスに関する呟きまとめ

モンスターハンター4Gのチャージアックスという武器について感想をつぶやいたものをまとめています
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ヤダさン @tsuki_shinshi

さて チャージアックスのことでもつぶやくか! #MH4G #チャージアックス

2014-10-12 02:35:24
ヤダさン @tsuki_shinshi

新要素の盾突き、ウリは高出力につながることだけど、高出力を狙うだけならMH4と変わらず抜刀斧からの高出力のほうが狙いやすい感じ #MH4G #チャージアックス

2014-10-12 02:37:39
ヤダさン @tsuki_shinshi

盾突きのいいところは色んな技の“繋ぎ”になるところ 蓄積目的の溜め二連斬りの後にまだ余裕があった時に盾突きから再度溜め二連したりとか 繋ぎとして使ってる流れで高出力のチャンスだと思えばX+A連打、みたいなのが盾突きの基本的な活用方法かなぁ #MH4G #チャージアックス

2014-10-12 02:41:41
ヤダさン @tsuki_shinshi

盾突きの優秀なところ 派生が斬り返しだと時計で言う11時~1時の角度までしか向き変えられないけど 盾突きは10時~2時まで動ける すれ違い気味に突進斬りを当ててしまっても盾突きを挟むことで、その後の連携がいい向きになるね #MH4G #チャージアックス

2014-10-13 21:00:57
ヤダさン @tsuki_shinshi

気付いた新アクション サイドステップ後にXで回転斬りが出るようになった ガード時にX+Aで高出力が出るようになった #MH4G #チャージアックス

2014-10-12 02:44:37
ヤダさン @tsuki_shinshi

ガード後高出力カウンターはホントに胸熱 ガード性能があれば高出力のチャンスも増えるかも? #MH4G #チャージアックス

2014-10-12 02:47:04
ヤダさン @tsuki_shinshi

カウンター高出力を狙ったつもりが 敵の攻撃がスカッてチャージミスに化けちゃうという新しい事故が発生 #MH4G #チャージアックス

2014-10-12 03:02:25
ヤダさン @tsuki_shinshi

カウンター高出力はガードに使ったRボタンをX+A入力時にはしっかり離す癖を付けておくと、 敵の攻撃スカりでチャージミスに化けることもない上に 非ガード時はX+A入力自体が無効になるので余計な動作をせずに済みますね! #MH4G #チャージアックス

2014-10-12 03:10:10
ヤダさン @tsuki_shinshi

瓶がチャージされてる状態で剣撃を黄色か赤にしとく ↓ 敵がダウンしたら最速で属性解放斬りをキャンセルして属性強化 ↓ 締めの回転斬りをキャンセルしてチャージ ↓ X+A連打で盾突きからの高出力 ってのはどうかな? #MH4G #チャージアックス

2014-10-12 04:05:02
ヤダさン @tsuki_shinshi

X+A(高出力) ↓ R(属性強化→回転斬り) ↓ R+A(チャージ) ↓ X+A(盾突き) ↓ X+A(超高出力) ・瓶がひとつ以上 ・剣撃が黄色以上 の2条件で出せるので結構狙えると思う! どんどん踏み込んじゃうのが難点だけど! #MH4G #チャージアックス

2014-10-12 04:20:06
ヤダさン @tsuki_shinshi

道中の雑魚で瓶&剣撃を最大溜めて、 大型の最初の咆哮にガードカウンター超高出力を当てるという新しい挨拶術 #MH4G #チャージアックス

2014-10-13 20:46:05
ヤダさン @tsuki_shinshi

チャージミスっちゃった時にXで斬り返しするのが硬直を最速で解除する手段だし これやると他の人にミスったのばれないよねきっと! #MH4G #チャージアックス

2014-10-12 03:31:46
ヤダさン @tsuki_shinshi

榴弾瓶による「空チャージからの斬り返し→盾突き」のコンボで頭叩く推進委員会 #MH4G #チャージアックス

2014-10-16 12:32:10
ヤダさン @tsuki_shinshi

@tsuki_shinshi 瓶効果がのるチャージ動作派生斬り返しは、空チャージ=剣撃が溜まってない「あれ?」の時でも可能、という話 発生は遅いものの、十分実用的な連携だと思ってます、蓄積値知らないけど!見た目がいいじゃん!推進! #MH4G #チャージアックス

2014-10-16 12:38:11
ヤダさン @tsuki_shinshi

立ち回りの整理 ①剣盾で瓶最大+剣撃黄~赤まで溜める ②属性強化後に続けて瓶チャージする ③剣で剣撃溜めて、斧で出すを繰り返す ④盾が黄色くなったら①へ戻る #MH4G #チャージアックス

2014-10-17 10:26:21
ヤダさン @tsuki_shinshi

高出力に慣れたころ、狙いすぎてDPS落ちるのがチャージアックスの落とし穴じゃないかな 意識して高出力を封印して「溜めて解放」を多くしてくと火力・目眩蓄積が上がると思う わざわざ狙わなくても絶好の隙があれば流れで高出力は打てるもんだよね #MH4G #チャージアックス

2014-10-17 10:35:18
ヤダさン @tsuki_shinshi

「溜めて解放」ってのは溜めた剣撃を高出力以外の属性解放斬り1・2で細かく出していくことなんだけど コツは斧抜刀もしくは斧変形斬りを当てた後、右にローリング回避すること 向き直ってAの右に薙ぐ斧を、こっちに向きを変える敵の頭に当てるイメージ #MH4G #チャージアックス

2014-10-17 10:42:34
ヤダさン @tsuki_shinshi

抜刀斧or斧変形斬り後 実際には右ローリングだけでなく 剣戻し変形斬りでガードポイント作ったり 属性解放2や高出力に持っていったりしてる ヒット時に様子みて判断 選択肢が多い「斧での牽制」は 盾突きとはまた違った高出力派生可能技といえるね #MH4G #チャージアックス

2014-10-17 10:52:18
ヤダさン @tsuki_shinshi

剣撃を瓶にチャージ→属性強化→また瓶にチャージ って分けて考えると「今どの段階だっけ?」って混乱しがち 剣撃は瓶最大+黄or赤まで溜める 属性強化とその後のチャージを繋げて考える ってすると頭の中がスッキリする気がします #MH4G #チャージアックス

2014-10-17 11:00:07
ヤダさン @tsuki_shinshi

基礎知識 通常攻撃を1剣撃とすると ・溜め二連は登り6+返し3で合計9 ・盾突きが2発当たると2 ・剣撃黄まで10 ・剣撃赤まで16 #MH4G #チャージアックス

2014-10-18 00:47:25
ヤダさン @tsuki_shinshi

合計16剣撃になるコンボ考えるの楽しいね #MH4G #チャージアックス

2014-10-18 01:09:57
ヤダさン @tsuki_shinshi

突進斬り→溜め二連で10=黄になるから、そのあと6を溜めるパターンをいくつか考えておくとスムーズかも ・突進斬り→盾突きを2セット ・突進斬り→盾突き→牽制斬り→盾突き とか #MH4G #チャージアックス

2014-10-18 01:25:16
ヤダさン @tsuki_shinshi

「ガード性能」…ガードで“楽しく遊ぶ”為には必要なスキルだと思います。 私はガードが有効じゃなければ他武器担ぐので必須です。 #MH4G #チャージアックス

2014-10-21 00:19:02
ヤダさン @tsuki_shinshi

Gになって属性強化状態の「ガード性能UP」が加わったのでスキル構成は再考出来るかも 体感的には属性強化=一段階UPな気がしますが どうなんでしょう? #MH4G #チャージアックス

2014-10-21 00:21:51
ヤダさン @tsuki_shinshi

スキルは ・威力重視 ・生存率重視 ・動きやすさ重視 ・支援力重視 あたりに分かれると思いますが ガード性能は生存率よりも動きやすさに繋がるスキルですよね! #MH4G #チャージアックス

2014-10-21 00:25:58