もう時効だろうから言っちゃうと、この廃棄場からけっこう物品をみんな拝借してた。人気があったのはナナオのモニタ。あとコンパネかな。ふつうのジョイスティックだけど。ダラ筐体はデカすぎなので持って帰れなかったけど、ボディソニックシートだけ分離して持ち帰ってた強者もいた。
2014-11-05 20:03:40持ち帰るときはまた直球君の投げる球に当たらないよう細心の注意が必要だ。慎重にくぐり抜ける。
2014-11-05 20:04:19まあ平日はこんなかんじ。たのしい。そんで休日になると毎週のように秋葉原までいく。当時の秋葉原はいまと違ってまだ全然電気街だ。海老名から片道1時間40分ぐらいかけてアキバにいったら、カシオのキーボードとかアルミの角ファンとかのパーツ類を物色する。
2014-11-05 20:07:18ユニバーサル基板とファミコンのコントローラー用のICチップとかケーブルとかを秋葉原で買って帰る。寮にもどったら工作の時間だ。ささっとコントロールボードをはんだ付けして、前日に調達してきたジョイスティックをつないでファミコン用ジョイスティックを自作する。とか、みんなそんな感じ。
2014-11-05 20:09:15ぼくはやらなかったけど、拾ってきたナナオのモニターとかは、タマがむき出しとかなんだけど、アングルで板に固定してふつうにモニタとして使ってた同期のやつもいたな。ナナオの人が親切で、RCA接続用のビデオ回路とか特別に作ってプレゼントしてくれた、とかの美談もあった。
2014-11-05 20:12:45工場研修の話にしよう。だいたい数日単位でいろんな工場のセクションを回ってお仕事を手伝う。いちばん退屈だったのは納品された部品パーツの検収とかだね。ひたすらネジの数を数えたり。そのほかにはモニター管の修理とかもやった。工場っていっても、どちらかといえば検査系が多い。
2014-11-05 20:16:46自社製品のゲームのチェックもあるし、他社製品のゲームのチェックもある。品管に配属されたときは一日中スーパーリアル麻雀PIIをプレイして最後までクリアするという「検査」をやらされた。結局その日は無理だった。配牌天和大三元とかだぜ相手のショウ子ちゃん。
2014-11-05 20:20:30別の日には漏れ電磁波の測定テストのためにドラゴンスピリットを一日中プレイするというご褒美・・いや業務をやった。BGMは最高だなこのゲーム!この日は自主残業までしてがんばったが、6面が越えられなかった。むずかしすぎるぜ。
2014-11-05 20:23:58そんでドラスピのBGMを作っためがちゃんとは後におともだちになるが、この時点ではそんなことは知る由もなかった。
2014-11-05 20:24:49別の日は、発送部で梱包作業だ。飛翔鮫を海外に輸出するのにフライングシャークの基盤をひたすら梱包する。積み上げられた完成基盤を目視でチェックしつつエアキャップでくるみ、段ボール箱に綺麗にならべて入れていく。この作業は意外に楽しい。その日はひとりで飛翔鮫を2000枚ほど輸出した。
2014-11-05 20:28:07メダルゲームのテストもやった。プッシャーマシンにメダルをひたすら投入して、払い出しのペイアウト率が既定値になってるかどうかのテストだ。一日中ずっとメダルを投入して眺めてるだけの重要なお仕事だ。手がまっくろになった。
2014-11-05 20:30:04となりで同じようにメダルスロットマシンの排出率テストをやってた同期のT森氏は、スロット素人からその日一日で目押しを完全マスターしたプロフェッショナルにまで技術を向上させた。タイトーの工場研修はまさに人を成長させる力がある。
2014-11-05 20:32:38ゲーム筐体の耐久テストもある。当時作ってたミッドナイトランディングのコントロールレバーの耐久テストだ。筐体に乗り込みドアを閉めて、操縦桿をひたすた上下左右させる。ゲーム本体はまだできてないから画面はまっくらだ。ゲームを想像しつつ、その日は2万回ぐらいレバーを動かした。
2014-11-05 20:35:27ミッドナイトランディングでコンパネの断線を心配することなくみんなが遊べるようになってよかった!真っ暗画面で筐体ドア締め切ってゲームやってる振りとか正直大変だったけどな!100回レバー上下するたびにドアに貼り付けた紙に正の字を書いていく、っていう手動カウンタだしなしかも。
2014-11-05 20:38:33筐体を運ぶ訓練もやったよ。パレットに筐体のっけてハンドリフトで運んだり。ハンドリフトってのはフォークリフトのフォーク部分だけの構造みたいな台車の一種でタイヤがついてて手で押して自走できる。ハンドリフトに乗ってキックボードみたいにして足で漕ぐ技とかも憶えた。
2014-11-05 20:41:40まあこんなかんじで毎日ゲーム三昧ってのが海老名工場に住んでたときの思い出だなー。ゲーム作りをマスターするのはホントたいへんだぜ!そんでくたくたになって寮に帰るときは、やっぱり直球君に注意だ。うっかりするとやられる。
2014-11-05 20:43:20いちおう直球君のエージングエリアには金属バットも置いてあったので、避けるのに飽きたら打席に立って打ち返してもいい。けっこうストレス解消になる。あと、ゴルフの打ちっぱなし用にゴルフボールを自動でティーアップするマシンのテストもやってたので、それ打ってもいいし。
2014-11-05 20:45:40まあ工場研修期間の1ヶ月はこんな感じですげー幸せな生活でした。ゲーム会社に就職してよかったぜ!また気が向いたら営業研修とかの話もするよ。気長にまっててね。タイトーの営業研修は年度によって長期間だったり過酷だったりしたことで有名だけど、ぼくのときは超たのしかったよ。
2014-11-05 20:48:14タイトー海老名工場の寮、超懐かしい。 僕は入社直後は海老名の技術サポートに配属だったので工場内の寮に住んでた。 木造のぼろい寮もぎりぎり覚えてる。 当時は荷物置場みたいになっていたなぁ。
2014-11-05 20:21:54僕の入社した年から新人研修が半年間に伸びた。半年間、北海道でゲーセンの店員やったりカラオケの営業とかやった。スナックへの飛び込み営業とかもやったんだぜ
2014-11-05 20:50:47@babi_ztt 研修期間中に飛び込み営業は話を聞いてひどいと思ったw スパルタすぎるw
2014-11-05 20:57:50