ネトゲについての考えと、ブレスオブファイア5販促のつぶやきまとめ
そういえばオフラインの家ゲーは、昔は友達と同じゲーム買っていると学校に行った時「俺○○まで進んだぜー!」って競争意識は生まれてたな… あちらは終わりがあるから深刻な問題にはならなかったけど。
2014-11-10 22:46:20最近はRPGをやっても「見逃すともう手に入らないアイテムや要素」というのが気になりすぎてよろしくない。 サクっと進めてストーリーを追うのが有るべきカタチのはず。
2014-11-10 22:48:37お使いイベントやミニゲーム、アイテムドロップやレベル上げに躍起になりすぎて、旅の目的を忘れるとかはよろしくないですよ。世界が危機に瀕しているなら尚のこと。
2014-11-10 22:51:21それを含めてゲームの楽しさっていう側面も確かにあるけどね。 全クリして残るのが「○○は経験値効率が良い」とか「レアアイテムを落とすのはこいつ」とかばっかりで、「この仲間はなぜ一緒に旅をしていたか」とか「あの時あんなことになったのは何故?」が抜け落ちてしまっているとあまりに悲しい。
2014-11-10 22:54:22あ、いやほら。ブレスの主人公のリュウ君は揃って釣り好きって設定があるから… ブレス4に至ってはミニゲームの釣りが釣りコンに対応してるくらい気合入ってたから…
2014-11-10 22:57:42ブレス5はシリーズ通してあった釣り要素が大人の事情で無いけれど、ミニゲームもレベル上げも存在しない神掛かったゲームバランスになっているので狂おしいほどオススメ。 #これが言いたいだけ
2014-11-10 23:00:11システム理解していないと余裕でゲームオーバーになる難易度だけど、理解すると楽しいし、全クリした時のカタルシスは…RPG屈指だと思う。
2014-11-10 23:03:42ブレス5の凄いところはね、周回前提のゲームなんだけど、一周目に敵対していた憎たらしいキャラ達が、周回を重ねる毎に理解が深まって好きになって行くところなんすよー! と思ったけど、それは他のゲームでも大差は無いかな?
2014-11-10 23:13:29ゲームの中の設定で、産まれた時に決められる潜在能力値があって、全クリするとクリアした時の戦績によって、次週の能力値が上がるんだけど「一周目クリア時点でその値を最大にするには」っていうやり込み。 #bof5
2014-11-10 23:21:29詰将棋レベルの、正に針の穴に糸を通す方法でしか実現できない。そして後に開発者に聞いたところ、意図していた訳ではなかったというミラクル。 #bof5
2014-11-10 23:25:03