- Tyogepuryiii
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[Wizardryにローグのエッセンスを加えた「ウィズローグ -ラビリンス オブ ウィザードリィ-」の事前登録受付が実施中 4gamer.net/games/281/G028… ]よくわかんないんだけど、WizardryってゲームジャンルとしてはローグライクRPGの一種じゃないの?
2014-11-14 11:50:27ああそうか戦闘システムの差か。ウィザードリィはエンカウント式だけど、ローグは将棋みたいに1歩1ターンで戦闘と移動の垣根がないんだ。それが一番デカイ差かなあ。それ以外の「ダンジョン自動生成」「死んだら全部ロスト」「上から見下ろし視点」ってのは副次的な要素でしかないわ。
2014-11-14 11:56:58@R_Nikaido んで、ウィズローグはウィザードリィをエンカウント型じゃなくて将棋っぽい戦闘にしたよ、ってことね。6人パーティだけど6人が1マスにまるっと入ってるので、シミュレーションRPGではなくローグライクになると。
2014-11-14 11:58:18@koge2do 勝手に自己解決しました。 twitter.com/R_Nikaido/stat… 自動生成については、じゃあ「ダンジョン自動生成型のウィザードリィが出たときにそれはローグライクになるのか」と聞かれた場合にNoだと思うので、自動生成かどうかは重要じゃないかなと思いました。
2014-11-14 12:12:47@R_Nikaido ちょっと説明端折りすぎました。Wizは元々ローグライクではないのではという指摘でした。「自動生成」「ターン制行動」「毎回クリアか死ぬか潜り切り(band系は例外)」のどれもWizには存在してないので。確かに自動生成だけではローグライクと呼ぶのは手落ちでした
2014-11-14 12:27:34@koge2do そうですね。そもそもWizはローグライクとはだいぶかけ離れた存在でしたね。最初のツイートはまり深く考えずつぶやいてしまったものです。(「ハクスラ」と若干混同してしまった)
2014-11-14 12:34:18@R_Nikaido そこが結構議論になる部分だったりします。諸説ありますが「完全ターン制」「ダンジョン構造もアイテム配置もランダム(先に進む程強くなる)」「死んだらリセット」「空腹度がある」「進まないとマップが見えない」あたりが重要要素なのではと思います。
2014-11-14 12:21:26@gigir FTLは未プレイなのでなんともだけど、Don't Starveをローグライクと呼ぶのはちょっと違う気がする。なんて呼ぶか分からないけど、最近流行りのサバイバル系じゃないかしら
2014-11-14 12:48:22@R_Nikaido Don't Starveはボーダーラインとは思います。もう少しあからさまなのだと最近話題のCrypt of the NecroDancerもリアルタイムですね
2014-11-14 12:54:24@R_Nikaido ローグライクを構成するいくつかの要素があり、そのうちの幾つかに該当した場合ローグライクとみなされるというのが実際の運用でしょうね
2014-11-14 12:58:51「ソーシャルゲームと呼ばれてるのにソーシャル要素がないじゃないか!」みたいな話を最近よく聞く。逆に「そもそもロールプレイングの意味は…」をする人は滅多に見なくなった印象。
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