ゲームのこといろいろ1

ゲームのことの雑多なまとめです。
ゲーム ストⅡ 西谷 NIN
12
西谷 亮 @nin_arika
@kana_09_07 そうそう!そうなんですよ! カプコンUSAにいったら、どうもCAPCOMっていうのは英語的にキャプテンコマンドーをイメージするらしく、アメリカでは勝手にイメージキャラが創られてたんですよねw で、それを逆手にとって、キャプコマが創られたというw
西谷 亮 @nin_arika
@nk12 @kana_09_07 そういえばXMENでジャガノートがジャンプするだけでえらい怒られました。彼は重い。とにかく重いんだ!!今いる高さから同じ場所か、それより低い位置にしかいけないぐらい重いんだ!!!!と、お叱りをうけました。
西谷 亮 @nin_arika
@akiman7 あの時、2人同時プレイのシューティングでパワーアップするゲーム作りたいっていったら、そんなの(当時のハードスペック的に)できるわけないだろ!って言われましたね。
西谷 亮 @nin_arika
@kana_09_07 これ、シルフィーの服を買うと脱衣するって企画があったんですよね。やらんで良かったw
西谷 亮 @nin_arika
@Retro_Mekapuku ロストワールドの企画書上では、わざわざ、残機ではなく、人間なので、残魂(ざんこん)と書かれていましたw
西谷 亮 @nin_arika
@kana_09_07 3DS用に結構工夫して、ちゃんと遊べるように作ったんですよ。 携帯機でもちゃんと遊べる対戦格闘はEXだけ!
西谷 亮 @nin_arika
@KONGSTGLOVE @miharasan @kana_09_07 ダランの必殺投げは↑+Pにしてみました。 楽すぎるかと思ったけど、携帯機だとこれくらいでちょうど良かったです。
西谷 亮 @nin_arika
@obata_416 @akiman7 @Neo_G_3 キンドラがまさにそうでしたよねw 勝手に作ってD&Dに蹴られたというw(なので、キンドラに無理矢理なったw) それでむしろ本家のD&D創れたという流れが あの時、企画でやった初めてのテーブルトークRPGが忘れられないなぁ~
西谷 亮 @nin_arika
XMENで盛り込みたかった要素のひとつに、地上でできることを他の状態でもできるようにしたいというのがあった。空中ではできるだけやったけど、ダウン状態でもやる構想があった。もしやってたら寝波動拳、寝昇龍拳とかになったのかな?
西谷 亮 @nin_arika
寝波動拳>上空に向かって放つ>かっこいい! 寝昇龍拳>地面と平行に水平方向に進む??>???
西谷 亮 @nin_arika
寝サマソ、寝スクリュー。 寝竜巻はコマの止まり際の暴れてる感じになりそうでまずいな。
西谷 亮 @nin_arika
そういえばストリートファイターEXでもクラッカージャックについて正式に使わないで欲しいとクレームがきましたね。なんでも海外に同名のお菓子があるんだとか。 なので、以降は「ジャック」になりました。
西谷 亮 @nin_arika
そういえばエリプレは途中から手伝いに入ったんだけど、当時として出来ることをいっぱい盛り込んだなぁ。 でもまだまだ可能性のあるジャンルだと思うんですよね。むしろ最近この手のものを創りたい!
西谷 亮 @nin_arika
@berutomania キャプコマは少しお手伝いしただけな感じですね。 2面?のボスで弾撃ってくる半漁人みたいなボスを担当しました。
西谷 亮 @nin_arika
@berutomania キャプコマのデザインはあきまん先生ですね。企画はヴァンパイアの方ですね。2面キラー仕様なのはすみませんwアーケード的にインカムの分岐点がそこらへんにあるのですよ……大人の事情で申し訳ない。プレイヤー時代にロケテストで延々と遊んでいた自分を呪いたいです……
西谷 亮 @nin_arika
ロストワールドで敵として出てくる弥七の企画書を書いたけどボツになったなぁ
西谷 亮 @nin_arika
@manpuku_jinja 文句が来て、わざわざ胸に葉っぱをあとからつけたそうな。

コメント

コメントがまだありません。感想を最初に伝えてみませんか?

ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする