いつか「こういうマクロが用意してあって、こういう画像を入れればノベルになるよ」って吉里吉里2/KAG3用のゲーム制作用テンプレートみたいなのを配布したいなぁと思ってたんだけど、アレすでにやってる人がいたのでみんな考えることは同じなんだなぁと思いました
2014-12-01 22:08:10@__okayu メッセージありがとうございます、助かります kagの方になるとは思うのですが、吉里吉里で3つの種類の音を再生することって出来ますかね? BGM・SE・VOICEの3つを組み込もうとしているのですが、中々うまく行かなくて…… いきなりの質問で、本当にすいません
2014-12-01 22:16:50.@jin1016 ああ、そっちに移っていたのですね(^^;。なんかもうDirectShowがそっちに移ったり、DirectX11もそっちに移ったと思ったらD3DXは外されて別公開されたり、最近ややこしすぎです(x_x)。
2014-12-01 22:56:37@senooyudai 別にいれるの面倒で、もしかしてヘッダー等Windows SDKにあるんじゃないかと探したら入ってて、特に追加で入れることなくコンパイル通るようになってました。DirectShowも移動しまくりでしたねw
2014-12-01 23:01:02@firiazumu BGMはbgm系のタグ、SEとボイスはse系のタグを使うとよいと思います。se系タグにはbuf属性があり、複数の音を同時に再生できます。buf=0はシステムSE、1は演出SE、2はボイス、のように使い分けるといいと思います
2014-12-02 00:44:52@__okayu 回答助かります 実はコンフィグからボイスとSEをそれぞれ別々に音量設定をできるようにしたいと思ってまして…… SEがそれぞれの番号で個別に音量設定が出来れば、それでも大満足なのですが……難しいでしょうか
2014-12-02 00:51:53@firiazumu 音量設定はbufごとに設定できるので、実現できますよ。buf1はキャラ1のボイス、buf2はキャラ3のボイス、buf3はその他、といった感じです
2014-12-02 01:08:56@__okayu なるほど、可能なのですね…… 現在、マクロ入れたもので試行錯誤しているのですがうまく行かず困っているのですが、よければ見てもらえたりしないでしょうか?
2014-12-02 01:33:34ツクール2000も言わずもがなで14歳だけどよくもまあこんだけ息の長いツールとして使われてるもんだ 吉里吉里とかNスクとかsrcとかカードワースなんかもそんなもんな気もするけど
2014-12-02 02:27:36@penta0021 正式名称よくよく思い出したらムロランバスターズエクスタシー!でした(小声) 後吉里吉里で試作品が一個あったの思い出しました(絶望)持っていきます(小声)
2014-12-02 13:01:48クラウドは、ごく一般的なファイル操作インターフェースでさわるだけでOKのようなので、さくっと吉里吉里StorageMedia で実装してしまうでかでOKぽ
2014-12-02 16:31:46@muksoe 私も吉里吉里が動かせて音楽ができて小説がかける人間なのであと絵をなんとかしたらなんか作ってやろうかという野望はある。
2014-12-02 18:35:23唐突にゲーム作りたい!!!ってなって軽率に吉里吉里2/kag3をダウンロードしてごにょごにょしてるけど動いて音なってるだけですごい満足感。
2014-12-02 19:32:27