吉里吉里2/Z 2014/12

吉里吉里関連 12月まとめ
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とーあ @mmmathrrr

いつか「こういうマクロが用意してあって、こういう画像を入れればノベルになるよ」って吉里吉里2/KAG3用のゲーム制作用テンプレートみたいなのを配布したいなぁと思ってたんだけど、アレすでにやってる人がいたのでみんな考えることは同じなんだなぁと思いました

2014-12-01 22:08:10
あんど/俺の嫁!参伍 嫁07 @firiazumu

@__okayu メッセージありがとうございます、助かります kagの方になるとは思うのですが、吉里吉里で3つの種類の音を再生することって出来ますかね? BGM・SE・VOICEの3つを組み込もうとしているのですが、中々うまく行かなくて…… いきなりの質問で、本当にすいません

2014-12-01 22:16:50
damezinn @Flak__88

なろうじゃないけど吉里吉里でノベル(のソース打ち)やってだからことなら…

2014-12-01 22:46:41
妹尾雄大 @senooyudai

.@jin1016 ああ、そっちに移っていたのですね(^^;。なんかもうDirectShowがそっちに移ったり、DirectX11もそっちに移ったと思ったらD3DXは外されて別公開されたり、最近ややこしすぎです(x_x)。

2014-12-01 22:56:37
じん @jin1016

@senooyudai 別にいれるの面倒で、もしかしてヘッダー等Windows SDKにあるんじゃないかと探したら入ってて、特に追加で入れることなくコンパイル通るようになってました。DirectShowも移動しまくりでしたねw

2014-12-01 23:01:02
ザラキマ @zarakimaSP

吉里吉里の扱いに吉里吉里舞いにされる(小声)

2014-12-02 00:03:03
おかゆ @__okayu

@firiazumu BGMはbgm系のタグ、SEとボイスはse系のタグを使うとよいと思います。se系タグにはbuf属性があり、複数の音を同時に再生できます。buf=0はシステムSE、1は演出SE、2はボイス、のように使い分けるといいと思います

2014-12-02 00:44:52
あんど/俺の嫁!参伍 嫁07 @firiazumu

@__okayu 回答助かります 実はコンフィグからボイスとSEをそれぞれ別々に音量設定をできるようにしたいと思ってまして…… SEがそれぞれの番号で個別に音量設定が出来れば、それでも大満足なのですが……難しいでしょうか

2014-12-02 00:51:53
おかゆ @__okayu

@firiazumu 音量設定はbufごとに設定できるので、実現できますよ。buf1はキャラ1のボイス、buf2はキャラ3のボイス、buf3はその他、といった感じです

2014-12-02 01:08:56
あんど/俺の嫁!参伍 嫁07 @firiazumu

@__okayu なるほど、可能なのですね…… 現在、マクロ入れたもので試行錯誤しているのですがうまく行かず困っているのですが、よければ見てもらえたりしないでしょうか?

2014-12-02 01:33:34
しゃぶしゃぶ @sabaka234

ツクール2000も言わずもがなで14歳だけどよくもまあこんだけ息の長いツールとして使われてるもんだ 吉里吉里とかNスクとかsrcとかカードワースなんかもそんなもんな気もするけど

2014-12-02 02:27:36
すけ @osukesan

ちょっとRPGツクールだと難しそうだけど....吉里吉里とかの勉強した方が良いのかな....

2014-12-02 07:25:53
うた @uta_tane

あれか、忘年会用に吉里吉里かなんかに突っ込んで焼いておけばいいのか

2014-12-02 10:39:50
うた @uta_tane

@penta0021 正式名称よくよく思い出したらムロランバスターズエクスタシー!でした(小声) 後吉里吉里で試作品が一個あったの思い出しました(絶望)持っていきます(小声)

2014-12-02 13:01:48
わたなべごう @wtnbgo

Steam の処理は、基本、表示とか全部上にオーバレイしてるメニューでやってくれるので楽やね

2014-12-02 16:12:10
わたなべごう @wtnbgo

クラウドは、ごく一般的なファイル操作インターフェースでさわるだけでOKのようなので、さくっと吉里吉里StorageMedia で実装してしまうでかでOKぽ

2014-12-02 16:31:46
わたなべごう @wtnbgo

くっ、よくみるとAPIが一発読み書きだ

2014-12-02 16:59:24
わたなべごう @wtnbgo

オンメモリでもっといてクローズ時処理が妥当か

2014-12-02 16:59:46
11uk3w @11uk3w

@muksoe 私も吉里吉里が動かせて音楽ができて小説がかける人間なのであと絵をなんとかしたらなんか作ってやろうかという野望はある。

2014-12-02 18:35:23
詩黒@ゲーム製作つぶやき @sigurogame

お久しぶりです。ゲームは作っていませんよ最近。吉里吉里難しいです。

2014-12-02 19:15:38
糊子 @norimatsu1220

唐突にゲーム作りたい!!!ってなって軽率に吉里吉里2/kag3をダウンロードしてごにょごにょしてるけど動いて音なってるだけですごい満足感。

2014-12-02 19:32:27
あぷりこぼっと @apriboton

吉里吉里3っていう意味で、ツインテニーソのが多いはず。

2014-12-02 20:00:02
ネコダマシ @aoy45849128

次回作は、吉里吉里Zか、Unityを導入したい。

2014-12-02 22:20:18
お年玉 @amedama_pro

吉里吉里かNScriptかRealLiveかSiglusEngineしか知りません

2014-12-02 23:21:05
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