PSが20周年という事で思い返すと割と縁のあるプラットフォームなのでちょっと思い出話をいくつか #プレイステーション20周年
2014-12-03 21:55:39PSプラットフォームで最初にクレジットに名前が乗ったのが「プリンセスメーカー ポケット大作戦」。落ち物パズルでテストプレイヤーとして参加 #プレイステーション20周年
2014-12-03 21:56:04マニュアルに使う画面を撮りたいと言うのでテスターもう一人と対戦。その頃にはゲームに慣れていたので出だし全力で行ったら「画面撮れないので下入力しないでください」→「はい(´・ω・`)」ってなった #プレイステーション20周年
2014-12-03 21:56:18あとこのゲーム、すべてアナログスティックで操作できるのでアナログ操作でテストしてたら制作の人から「開発では誰もアナログスティックでまともに操作できなかったんですよ」と言われた #プレイステーション20周年
2014-12-03 21:56:37開発者としても最初に触ったゲーム機の開発環境がPS1。SDKのバージョンだいぶ進んだ世代(確か4.xあたり) #プレイステーション20周年
2014-12-03 21:56:53学生の時なのでまともに触れる3DAPIがDirect3Dしかなくて翻弄されていたので書いたプログラムが素直に動いて画面が出たのは感動的だった #プレイステーション20周年
2014-12-03 21:57:22この時はバイトとして開発に参加していたのだけど、その時のゲームは結局発表すらされなかった気がする #プレイステーション20周年
2014-12-03 21:57:42それどころか会社そのものがどうなったのか全くわからなくなってしまった。某サウンドノベルや某ローグライクRPGの開発実績があるところなので簡単に無くなるとは思っていないけど #プレイステーション20周年
2014-12-03 21:57:58ちなみにその会社のサウンド担当の人にTGMの存在を教えてもらってからテトリス好きのスタートになった #プレイステーション20周年
2014-12-03 21:58:13PS2、PS3の開発環境とは縁が無かったのだけど(PS2のVU0,VU1のマニュアルをちょっと見せてもらったくらい)PSMobileのおかげもあって個人制作者としてまたPSプラットフォームに関わることになってやっぱり縁がある #プレイステーション20周年
2014-12-03 21:58:41レイジレーサー。本体を買うにしても寝下がった直後で品薄状態になって手に入れるのも一苦労だった #プレステ20周年なのでプレステで最初に買ったソフトを挙げる
2014-12-03 22:00:57